Josef Fares หัวหน้าสตูดิโอ Hazelight เพิ่งให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะได้ รับการคัดเลือก ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Minnmax การยืนยันถึงความมุ่งมั่นของเขาต่อวิธีการที่ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางโดยค่าโดยสารระบุว่า Hazelight จะยังคงหลีกเลี่ยงรูปแบบการใช้งานสดและ microtransactions นอกจากนี้เขายังได้ยกเลิกแนวคิดใด ๆ ของสตูดิโอที่เปิดเผยต่อสาธารณะหรือได้รับจาก บริษัท ขนาดใหญ่โดยเน้นการอุทิศตนเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมโดยไม่มีแรงกดดันจากภายนอก
"เราจะไม่เปิดเผยต่อสาธารณะไม่มี microtransactions เรามุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่เพียงผู้เดียว"
ในแง่ของการเล่นเกมค่าโดยสารเปิดเผยว่า การแยกนิยาย จะนำเสนอประสบการณ์การเล่าเรื่องหลักที่ยาวนานประมาณ 12-14 ชั่วโมงซึ่งเป็นระยะเวลาที่เทียบเคียงได้กับการโจมตีครั้งก่อนของพวกเขา มันใช้เวลาสอง สำหรับผู้ที่ต้องการดำน้ำลึกการรวมภารกิจเสริมและเนื้อหาเพิ่มเติมขยายเวลาการเล่นทั้งหมดไปประมาณ 16-17 ชั่วโมงเพื่อให้มั่นใจว่าการเดินทางที่หลากหลายและมีส่วนร่วม
ในขณะที่ Hazelight ได้สร้างชื่อเสียงในการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วม แต่ค่าโดยสารไม่ได้แยกแยะความเป็นไปได้ของการออกไปสู่ดินแดนผู้เล่นเดี่ยวในอนาคต นอกจากนี้เขายังแบ่งปันว่างบประมาณการพัฒนาสำหรับ การแยกนิยาย เป็นสองเท่าของ มันใช้เวลาสอง แต่สตูดิโอยังคงแน่วแน่ในการตัดสินใจที่จะละทิ้ง DLC หลังการเปิดตัว ซึ่งหมายความว่าคุณสมบัติทั้งหมดจะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นตั้งแต่วินาทีที่เกมเปิดตัว
ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณ - SPLICT FICTION ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 6 มีนาคมมีให้บริการบนพีซี, PS5 และ Xbox Series X | s เตรียมพร้อมที่จะดื่มด่ำกับการผจญภัยที่น่าจดจำอีกครั้งจากสตูดิโอ Hazelight