Josef Fares, глава Hazelight Studios, недавно дал решающую информацию о долгожданной игре, Split Fiction во время интервью с Minnmax. Вновь подтверждая свою приверженность подходу, ориентированному на игрока, тарифы заявили, что Hazelight будет продолжать держаться подальше от моделей живого обслуживания и микротранзакций. Он также твердо отклонил любые представления о том, что студия стала публичной или приобретенной крупной корпорацией, подчеркивая их преданность делу создания исключительного игрового опыта без внешнего давления.
«Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
С точки зрения игрового процесса, тарифы показали, что Split Fiction предложит основной повествовательный опыт, который длится примерно 12-14 часов, что сопоставимо с их предыдущим хитом, это занимает два . Для тех, кто хочет погрузиться глубже, включение дополнительных миссий и дополнительного контента расширяет общее время игры до 16-17 часов, обеспечивая богатое и увлекательное путешествие.
В то время как Hazelight создала свою репутацию в кооперативном игровом процессе, тарифы не исключали возможности перейти на территории однопользователя в будущем. Он также поделился, что бюджет развития для разделенной художественной литературы вдвое больше, чем она занимает два , но студия остается стойкой в своем решении отказаться от DLC после запуска. Это означает, что все функции будут доступны игрокам с момента запуска игры.
Отметьте свои календари - разделенная художественная литература будет запущена по всему миру 6 марта, доступно на ПК, PS5 и Xbox Series X | S. Будьте готовы погрузиться в другое незабываемое приключение от Hazelight Studios.