Hazelight Studios'un başkanı Josef Fares, son zamanlarda Minnmax ile yapılan bir röportaj sırasında, merakla beklenen oyun bölünmüş kurgu hakkında önemli bilgiler verdi. Oyuncu merkezli bir yaklaşıma olan bağlılığını yeniden teyit eden Fares, Hazelight'ın canlı hizmet modellerinden ve mikroişlemlerden uzak durmaya devam edeceğini belirtti. Ayrıca, stüdyonun herkese açık olarak görülmesi veya daha büyük bir şirket tarafından edinildiği kavramlarını kesin olarak reddetti ve dış baskılar olmadan olağanüstü oyun deneyimleri yaratma bağlılıklarını vurguladı.
"Halka girmiyoruz. Mikroişlemler yok. Sadece harika oyun deneyimleri sunmaya odaklanıyoruz."
Oyun açısından Fares, Split Fiction'un yaklaşık 12-14 saat süren temel bir anlatı deneyimi sunacağını ortaya koydu, önceki vuruşlarıyla karşılaştırılabilir bir süre, iki tane alıyor . Daha derine dalmak isteyenler için, isteğe bağlı görevlerin ve ek içeriğin dahil edilmesi, toplam oyun süresini 16-17 saate kadar uzatarak zengin ve ilgi çekici bir yolculuk sağlıyor.
Hazelight, işbirlikçi oyun üzerine itibarını oluştururken, Fares gelecekte tek oyunculu bölgelere girme olasılığını göz ardı etmedi. Ayrıca , bölünmüş kurgu için geliştirme bütçesinin iki katı olduğunu paylaştı, ancak stüdyo lansman sonrası DLC'den vazgeçme kararında kararlı kaldı. Bu, oyunun başlatıldığı andan itibaren tüm özelliklerin oyuncular için kullanılabilir olacağı anlamına gelir.
Takvimlerinizi Mark - Split Fiction , PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de bulunan 6 Mart'ta küresel olarak piyasaya sürülecek. Hazelight Studios'tan unutulmaz başka bir maceraya dalmaya hazır olun.