Josef Taries, der Leiter von Hazmonnight Studios, lieferte kürzlich wichtige Einblicke in das mit Spannung von Split Fiction erwartete Spiel während eines Interviews mit Minnmax. Die Tarife bekräftigten sein Engagement für einen spielerorientierten Ansatz und stellten fest, dass Hasmonight weiterhin von Live-Service-Modellen und Mikrotransaktionen fernhält. Er lehnte auch feste Vorstellungen des Studios ab, das von einem größeren Unternehmen erworben wurde, und betonte ihr Engagement, außergewöhnliche Spielerlebnisse ohne externen Druck zu schaffen.
"Wir gehen nicht an die Öffentlichkeit. Keine Mikrotransaktionen. Wir konzentrieren uns ausschließlich darauf, großartige Spielerlebnisse zu liefern."
In Bezug auf das Gameplay zeigten die Tarife, dass Split-Fiction eine zentrale Erzählungserfahrung von ungefähr 12 bis 14 Stunden bieten wird, eine Dauer, die mit ihrem vorherigen Treffer vergleichbar ist, dauert zwei . Für diejenigen, die tiefer tauchen möchten, verlängert die Einbeziehung optionaler Missionen und zusätzlicher Inhalte die Gesamtspielzeit auf rund 16-17 Stunden und sorgt für eine reichhaltige und ansprechende Reise.
Während Hasmonight seinen Ruf im kooperativen Gameplay aufgebaut hat, schlossen die Tarife nicht aus, dass sie sich in Zukunft in Einzelspieler-Territorien einlassen. Er teilte auch mit, dass das Entwicklungsbudget für Split-Fiction doppelt so hoch ist wie zwei dauert zwei , doch das Studio bleibt standhaft in seiner Entscheidung, nach dem Startdlc zu verzichten. Dies bedeutet, dass alle Funktionen den Spielern ab dem Moment des Spiels zur Verfügung stehen.
Markieren Sie Ihre Kalender - Split Fiction soll am 6. März weltweit starten und auf PC-, PS5- und Xbox -Serie X | s erhältlich sind. Machen Sie sich bereit, sich in ein weiteres unvergessliches Abenteuer aus den Hazellicht -Studios zu vertiefen.