Civilization VI - Build A City: snelste religieuze overwinningscivs, gerangschikt

Author: Evelyn Jan 12,2025

Civilization VI - Build A City: snelste religieuze overwinningscivs, gerangschikt

Beschaving 6: snelste religieuze overwinningscivs

Een religieuze overwinning in Civilization 6 kan verrassend snel zijn, vooral als je niet te maken hebt met hevige religieuze concurrentie. Verschillende beschavingen blinken uit in het genereren van geloof, waardoor een snelle uitbreiding van je religie en een snelle weg naar de overwinning mogelijk wordt. Hoewel sommige beschavingen consistenter religieus succes bieden, geven deze leiders prioriteit aan snelheid onder de juiste omstandigheden en strategisch spel.

Theodora - Byzantijns: verovering en bekering

Leidervaardigheid: Metanoia (Heilige Plaatsen verlenen cultuur gelijk aan Aangrenzende Bonus; Boerderijen krijgen 1 Geloof van Hippodromen en Heilige Plaatsen).

Civ-vaardigheid: Taxi's (3 gevechts- en religieuze kracht per geconverteerde heilige stad; het doden van een eenheid verspreidt je religie).

Unieke eenheden: Dromon (klassieke afstandseenheid), Hippodrome (vervangt entertainmentcomplex, verleent voorzieningen en een gratis zware cavalerie).

Theodora's strategie draait om religieuze oorlogvoering. De vaardigheid Taxi's biedt aanzienlijke gevechts- en religieuze boosts voor elke bekeerde Heilige Stad, terwijl moorden op eenheden je geloof verspreiden. Hippodromen zorgen voor snelle veroveringen met gratis zware cavalerie. Geef prioriteit aan theologie en monarchie-staatsvormen voor snellere ontgrendeling van beleid. Het grondbeginsel van de kruistochten vergroot de gevechtskracht tegen eenheden van dezelfde religie. Converteer steden voordat je ze verovert om de religieuze dominantie te versnellen. Combineer militaire druk met zendelingen en apostelen voor snelle bekeringen van de Heilige Stad.

Menelik II - Ethiopië: nederzettingen in de heuvels voor evenwichtige groei

Leidervaardigheid: Raad van Ministers (steden gesticht op heuvels krijgen wetenschap en cultuur gelijk aan 15% van hun geloofsoutput; 4 gevechtskracht voor eenheden op heuvels).

Civ-vaardigheid: Aksumite Legacy (verbeteringen van grondstoffen leveren 1 Faith op per exemplaar; internationale handelsroutes leveren 0,5 Faith op per grondstof in de stad van herkomst; Archeologen en musea kunnen worden gekocht met Faith).

Unieke eenheden: Oromo-cavalerie (middeleeuwse lichte cavalerie), in de rotsen uitgehouwen kerk (1 geloof per aangrenzende berg- of heuveltegel, levert toerisme vanuit geloof op na de vlucht, verspreidt 1 oproep).

De kracht van Menelik II ligt in zijn leiderscapaciteiten. Het stichten van steden op Hills biedt een evenwichtige aanpak, waarbij naast geloof ook wetenschap en cultuur worden gegenereerd. Concentreer u op het bouwen van in de rotsen uitgehouwen kerken in de buurt van bergen en heuvels voor maximaal geloof. Maximaliseer bonus- en luxebronnen en gebruik handelsroutes voor extra vertrouwen. Een secundaire focus op cultuur versnelt de vooruitgang van de burger.

Jayavarman VII - Khmer: op rivieren gebaseerde geloofsgeneratie

Leidervaardigheid: Kloosters van de Koning (Heilige Plaatsen krijgen 2 aangrenzende gebieden van rivieren, 2 huizen naast een rivier en activeren een cultuurbom; voedsel is gelijk aan de aangrenzende bonus).

Civ-vaardigheid: Grand Barays (Aquaducten bieden 1 voorziening en 1 geloof per burger; boerderijen krijgen 2 voedsel naast een aquaduct, 1 geloof naast een heilige plaats).

Unieke eenheden: Domrey (Middeleeuwse belegeringseenheid), Prasat (6 geloof, relikwie, extra huisvesting, cultuur en eten met bepaalde overtuigingen; 0,5 cultuur per burger).

Jayavarman VII gedijt op het strategisch plaatsen van heilige plaatsen in de buurt van rivieren, het maximaliseren van het genereren van geloof en het profiteren van de cultuurbom. Aquaducten bieden aanzienlijke voorzieningen en vertrouwen. De Prasat schenkt substantieel geloof en stimuleert de cultuur. Geef prioriteit aan wonderen zoals het Grote Bad en de Hangende Tuinen om de groei van de stad te bevorderen. Snelle stadsgroei, hoge geloofsproductie en overvloedige huisvesting en voorzieningen zorgen voor een snelle religieuze expansie via apostelen en missionarissen.

Peter - Rusland: Toendra-overheersing

Leidervaardigheid: De Grote Ambassade (handelsroutes met geavanceerde beschavingen leveren 1 wetenschap en 1 cultuur op per 3 technologieën of maatschappijvormen waar ze voorop lopen).

Civ-vaardigheid: Moeder Rusland (5 extra stichtingstegels; toendrategels leveren 1 geloof en 1 productie op; eenheden zijn immuun voor sneeuwstorm; vijanden krijgen dubbele straffen op Russisch grondgebied).

Unieke eenheden: Kozakken (industrieel tijdperk), Lavra (vervangt het heilige district; wordt met 2 tegels uitgebreid als een groots persoon wordt uitgegeven).

De kracht van Peter is het vermogen van Rusland. Het stichten van steden krijgt extra tegels, en toendrategels zorgen voor aanzienlijk geloof en productie. De Lavra breidt uw grenzen uit met gebruik van Great Person. De Dans van het Aurora Pantheon verhoogt de toendra-opbrengsten verder. Gebruik door Magnus gepromoveerde Settlers om snel uit te breiden over de toendra, waardoor het genereren van geloof wordt gemaximaliseerd. De Sint-Basiliuskathedraal biedt extra toendrabonussen. Vroege speluitbreiding en efficiënt gebruik van Grote Personen leiden tot een snelle generatie van Geloof en een snelle Religieuze Overwinning.