Fortnite ၏ Ballistic Mode- CS2 ပြိုင်ဘက်လား။ နက်ရှိုင်းသောငုပ်
မကြာသေးမီက၊ Fortnite ၏ Ballistic မုဒ်အသစ်သည် Counter-Strike အသိုင်းအဝန်းအတွင်း သိသာထင်ရှားသော buzz ကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ ဗုံးခွဲသည့်နေရာ နှစ်ခုအနက် တစ်ခုတွင် အထူးကိရိယာတစ်ခု တပ်ဆင်ခြင်းအား ဗဟိုပြုထားသည့် 5v5 ပထမလူသေနတ်သမားမုဒ်သည် CS2၊ Valorant နှင့် Rainbow Six Siege တို့ လွှမ်းမိုးထားသည့် တည်ဆဲစျေးကွက်ကို နှောင့်ယှက်ရန် အလားအလာနှင့် ပတ်သက်၍ ငြင်းခုံမှုများ ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ မုဒ်ရဲ့ အားသာချက် အားနည်းချက်တွေကို ဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။
Fortnite Ballistic သည် CS2 ပြိုင်ဘက်ဖြစ်ပါသလား။
အတိုချုံး အဖြေက မဟုတ်ဘူး ။ Rainbow Six Siege နှင့် Valorant တို့သည် CS2 အတွက် စစ်မှန်သော ပြိုင်ဖက်များဖြစ်ပြီး Standoff 2 ကဲ့သို့ မိုဘိုင်းလ်ခေါင်းစဉ်များပင်လျှင် Ballistic သည် core gameplay mechanics များကို ငှားရမ်းထားသော်လည်း အလွန်တိုတောင်းပါသည်။
Fortnite Ballistic ဆိုတာ ဘာလဲ?
Ballistic သည် CS2 ထက် Valorant ၏ ဒီဇိုင်းမှ ပိုမိုဆွဲယူသည်။ ရနိုင်သောမြေပုံတစ်ခုတည်းသည် Riot Games သေနတ်သမားနှင့် အလွန်ဆင်တူပြီး အဝိုင်းအကြိုလှုပ်ရှားမှုကန့်သတ်ချက်များ အပြည့်အစုံ။ ပွဲစဉ်များသည် လျင်မြန်ပြီး အောင်ပွဲအတွက် ခုနစ်ကြိမ် လိုအပ်ပြီး ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 15 မိနစ်ကြာ ယှဉ်ပြိုင်မှုများ ထွက်ပေါ်လာသည်။ အကြိမ်တိုင်းသည် 1:45 ကြာမြင့်ပြီး 25 စက္ကန့်အတွင်း ဝယ်ယူမှုအဆင့်ဖြစ်သည်။
ပုံ- ensigame.com
ဂိမ်းတွင်းစီးပွားရေးသည် လက်ရှိအချိန်တွင် မဖွံ့ဖြိုးသေးဟု ခံစားရသည်။ အသင်းဖော်များအတွက် လက်နက်ချခြင်းများ မရှိတော့ဘဲ၊ အဝိုင်းဆုပေးသည့်စနစ်သည် ဗျူဟာမြောက် စီးပွားရေးကစားပုံကို လှုံ့ဆော်ပေးမည်မဟုတ်ပါ။ တစ်ကျော့ပြန်ရှုံးတာတောင်မှ ကစားသမားတွေကို ချေမှုန်းရေးရိုင်ဖယ်ဝယ်ဖို့ ငွေကြေးအလုံအလောက်ရှိစေတယ်။ လက်နက်တိုက်တွင် ပစ္စတို၊ သေနတ်များ၊ SMGs၊ ချေမှုန်းရေးရိုင်ဖယ်များ၊ စနိုက်ပါရိုင်ဖယ်၊ သံချပ်ကာ၊ flashbangs၊ မီးခိုးဗုံးများနှင့် အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့လျှင် ထူးခြားသော လက်ပစ်ဗုံးငါးခု ပါဝင်ပါသည်။
ပုံ- ensigame.com
ရွေ့လျားမှုနှင့် ချိန်ရွယ်ထားသော စက်ပြင်များသည် ပထမလူရှုထောင့်တွင်ရှိသော်လည်း စံ Fortnite မှ တိုက်ရိုက်အမွေဆက်ခံပါသည်။ ၎င်းသည် Parkour၊ အကန့်အသတ်မရှိလျှောများနှင့် ထူးခြားသောရွေ့လျားနိုင်မှုတို့ပါရှိသော မြန်နှုန်းမြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ ဘာသာပြန်ဆိုထားပြီး၊ Call of Duty ၏အရှိန်အဟုန်ကိုပင် ကျော်လွန်သွားပါသည်။ ဤတုန်လှုပ်ချောက်ချားသော လှုပ်ရှားမှုသည် နည်းဗျူဟာကျကျနှင့် လက်ပစ်ဗုံးများ၏ အသုံးဝင်မှုကို ပျက်ပြားစေသည်ဟု ငြင်းခုံနိုင်သည်။
ပုံ- ensigame.com
ထင်ရှားသော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုသည် ကစားသမားများအား မြင်သာထင်သာသော အတည်ပြုချက်မရဘဲ ပြိုင်ဘက်ကို ပစ်မှတ်ထားသည့်အခါတွင်ပင် ဆံပင်ညှပ်ဆံပင်သည် အရောင်ပြောင်းသွားသောကြောင့် ကစားသမားများအား မီးခိုးများဖြင့် ဖုံးကွယ်ထားသော ရန်သူများကို အလွယ်တကူ ဖယ်ရှားနိုင်စေပါသည်။
ချွတ်ယွင်းချက်များ၊ လက်ရှိအခြေအနေနှင့် အနာဂတ်အလားအလာ
အစောပိုင်းဝင်ရောက်ကြည့်ရှုမှုတွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး၊ Ballistic သည် ပြဿနာများစွာကို ပြသထားသည်။ 5v5 အစား 3v3 ကိုက်ညီမှုများ ရံဖန်ရံခါ ထွက်ပေါ်လာသော ချိတ်ဆက်မှုပြဿနာများသည် တိုးတက်မှုများရှိနေသော်လည်း ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။ အထက်ဖော်ပြပါ ဆံပင်ပုံသဏ္ဍာန်ကဲ့သို့ နောက်ထပ် ချို့ယွင်းချက်များ ရှိနေသေးသည်။ပုံ- ensigame.com
အနာဂတ်မြေပုံနှင့် လက်နက်များ ထပ်တိုးလာမည်ဟု ကတိပြုထားသော်လည်း၊ မုဒ်သည် လက်ရှိတွင် အရောင်တောက်လာခြင်းမရှိပါ။ စီးပွားရေးစနစ်နှင့် နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများသည် သိသာထင်ရှားသော သန့်စင်မှု လိုအပ်သည်။ ချော်လဲခြင်း နှင့် ခံစားချက်များ ပါ၀င်မှုသည် ၎င်း၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး သဘာဝကို ပိုမိုပေါ်လွင်စေပါသည်။
ပုံ- ensigame.com
အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်နှင့် Esports အလားအလာ
Ballistic ၏ အဆင့်သတ်မှတ်မုဒ်တွင် ပါဝင်ခြင်းသည် အချို့အတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိနိုင်သော်လည်း ဂိမ်း၏ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ခံစားမှုနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းကြောင့် အောင်မြင်သော esports မြင်ကွင်းကို မဖြစ်နိုင်ပေ။ Fortnite esports များကို Epic Games ၏ ကိုင်တွယ်ပုံနှင့် ပတ်သက်သော ယခင်အငြင်းပွားမှုများသည် မျှော်လင့်ချက်များကို ပိုမိုထိခိုက်စေပါသည်။
ပုံ- ensigame.com
Epic Games ၏ လှုံ့ဆော်မှု
Ballistic ၏ ဖန်တီးမှုသည် ငယ်ရွယ်သော ပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်ရန်နှင့် Roblox ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ နည်းဗျူဟာမြောက် သေနတ်ပစ်ခြင်း အပါအဝင် ကွဲပြားသောဂိမ်းမုဒ်များကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားများ၏ ထိန်းသိမ်းမှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ပြိုင်ဘက်ပလက်ဖောင်းများသို့ ပြောင်းရွှေ့သွားသည့် ကစားသမားများ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေကို လျှော့ချပေးသည်။ သို့သော်၊ ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သော သေနတ်သမားများအတွက် ပြင်းထန်သော ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခု မဖြစ်နိုင်ပါ။
ပင်မရုပ်ပုံ- ensigame.com