Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

Author: Evelyn Jan 12,2025

Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

Tamadun 6: Sivil Kemenangan Agama Terpantas

Kemenangan Agama dalam Tamadun 6 boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang berat. Beberapa Civ cemerlang dalam penjanaan Faith, membolehkan pengembangan pesat agama anda dan laluan pantas menuju kemenangan. Walaupun sesetengah Civ menawarkan kejayaan keagamaan yang lebih konsisten, pemimpin ini mengutamakan kelajuan di bawah keadaan yang betul dan permainan strategik.

Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran

Keupayaan Pemimpin: Metanoia (Tapak Suci memberikan Budaya sama dengan Bonus Bersebelahan; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci).

Keupayaan Siv: Teksi ( 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh satu unit menyebarkan agama anda).

Unit Unik: Dromon (unit Jarak Klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).

Strategi Theodora berkisar tentang peperangan agama. Keupayaan Teksi menyediakan pertempuran yang ketara dan rangsangan agama untuk setiap Kota Suci yang ditukar, sementara pembunuhan unit menyebarkan kepercayaan anda. Hippodromes memacu penaklukan pantas dengan Heavy Cavalry percuma. Utamakan sivik Teologi dan Monarki untuk membuka kunci dasar yang lebih pantas. Kepercayaan pengasas Perang Salib meningkatkan kekuatan tempur melawan unit agama yang sama. Tukar bandar sebelum ditakluki untuk mempercepatkan penguasaan agama. Gabungkan tekanan tentera dengan Mubaligh dan Rasul untuk penukaran Kota Suci yang pantas.

Menelik II - Ethiopia: Penempatan Bukit untuk Pertumbuhan Seimbang

Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit).

Keupayaan Siv: Aksumite Legacy (Peningkatan sumber memperoleh 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberikan 0.5 Iman setiap sumber di bandar asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman).

Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap jubin Gunung atau Hills bersebelahan, menyediakan Pelancongan daripada Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada kemampuan Leadernya. Mengasaskan bandar di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana Sains dan Budaya bersama Iman. Fokus pada membina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk Iman maksimum. Maksimumkan Bonus dan Sumber Mewah dan gunakan Laluan Perdagangan untuk Iman tambahan. Tumpuan sekunder pada Budaya mempercepatkan kemajuan Sivik.

Jayavarman VII - Khmer: Generasi Iman Berasaskan Sungai

Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat 2 Bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan di sebelah Sungai, dan mencetuskan Bom Budaya; Makanan bersamaan dengan Bonus Bersebelahan).

Keupayaan Awam: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan setiap Warga; Ladang mendapat 2 Makanan di sebelah Aqueduct, 1 Kepercayaan di sebelah Tapak Suci).

Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap Warganegara).

Jayavarman VII berkembang maju dengan meletakkan Tapak Suci berhampiran sungai secara strategik, memaksimumkan penjanaan Iman dan mendapat manfaat daripada Bom Budaya. Saluran air menyediakan Kemudahan dan Kepercayaan yang penting. Prasat memberikan Iman yang besar dan meningkatkan Budaya. Utamakan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan bandar. Pertumbuhan bandar yang pesat, hasil Iman yang tinggi, dan Perumahan dan Kemudahan yang banyak membolehkan pengembangan agama yang pesat melalui Rasul dan Mubaligh.

Peter - Rusia: Penguasaan Tundra

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan dengan tamadun maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya setiap 3 Teknologi atau Sivik mereka di hadapan).

Keupayaan Siv: Ibu Rusia ( 5 jubin pengasas tambahan; jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; Unit yang kebal daripada Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia).

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Daerah Suci; mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).

Kekuatan Peter adalah keupayaan Rusia. Bandar pengasas memperoleh jubin tambahan, dan jubin Tundra memberikan Iman dan Pengeluaran yang ketara. Lavra meluaskan sempadan anda dengan penggunaan Orang Hebat. Tarian Aurora Pantheon meningkatkan lagi hasil Tundra. Gunakan Peneroka yang digalakkan Magnus untuk berkembang dengan pantas merentasi Tundra, memaksimumkan penjanaan Iman. Katedral St. Basil menyediakan bonus Tundra tambahan. Peluasan permainan awal dan penggunaan Orang Hebat yang cekap membawa kepada penjanaan Iman yang pesat dan Kemenangan Agama yang pantas.