アプリケーションの説明

TMeditorとしても知られるTile -ed Map Editorは、詳細でインタラクティブなマップレイアウトを簡単に作成しようとする2Dゲーム開発者にとって不可欠なツールです。無料のリソースとして、幅広い機能を提供し、作成者が視覚要素だけでなく、衝突ゾーン、敵のスポーンポイント、パワーアップの場所などのより抽象的なコンポーネントを定義できるようにします。 Tmeditorは、広く認識されている.tmx形式でこのデータを効率的に保存し、ゲーム開発に多用の選択肢となっています。

Tmeditorはどのように機能しますか?

TMeditorでマップを作成することは、これらの重要な手順に従う合理化されたプロセスです。

  1. マップサイズとベースタイルのサイズを選択して、マップの基礎を設定します。
  2. 画像からタイルセットをインポートして、マップの視覚的魅力を豊かにします。
  3. タイルセットをマップに配置して、風景を構築します。
  4. 追加のオブジェクトを組み込んで、衝突ゾーンやスポーンポイントなどの抽象的な概念を示す。
  5. アクセスして使用するために、マップを.tmx形式で保存します
  6. .tmxファイルをゲームにインポートし、インタラクティブなゲーム環境に変換します。

特徴

Tmeditorには、2Dゲームデザイナーのニーズに応えるさまざまな機能が装備されています。

  • さまざまなゲームスタイルに合わせて、直交および等尺性の向きをサポートします
  • より豊富なビジュアルに複数のタイルセットを使用する機能
  • 複雑なマップ設計を可能にする複数のオブジェクトレイヤー
  • 最大8つのレイヤーでマルチレイヤー編集を行うと、マップに深さと詳細を追加できるようにします。
  • マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティ。ゲームデザインの柔軟性を提供します。
  • 効率的なマップ作成のために、スタンプ、長方形、コピーペーストなどの編集ツール
  • タイルのフリップ機能は、タイル配置を多様化します。
  • 簡単に修正できるように、オプションを元に戻してやり直し(現在はタイルとオブジェクトマッピングに限定されています)。
  • 長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像などのさまざまなオブジェクトタイプのサポート
  • 設計の可能性を強化するための等尺性マップ上のオブジェクトとの互換性
  • 追加のコンテキストと没入のために背景画像を追加するオプション
  • XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)などのフォーマットへのエクスポートオプションは、さまざまなゲームエンジンにシームレスな統合を統合します。

最新バージョン1.0.27の新しいもの

2024年10月4日にリリースされたTmeditorの最新のアップデートであるバージョン1.0.27は、必須のバグ修正を通じてユーザーエクスペリエンスの向上に焦点を当てています。継続的な改善へのこのコミットメントにより、Tmeditorはゲーム開発者にとって信頼できるツールであり続けることが保証されます。

TMEditor のスクリーンショット

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