Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました
著者: Allison
Mar 18,2025
ブルームバーグの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelは、2年分の仕事が廃棄された乱流開発の旅を明らかにしました。オブシディアンエンターテインメントは、当初、運命とスカイリムのブレンドとして公開され、広大なオープンワールドとマルチプレイヤー要素を融合することを目指していました。
2020年のティーザートレーラーは、ファンにとってエキサイティングではありませんが、ゲームの遠くのフィニッシュな状態を隠しました。数ヶ月後、開発を完全に再開するという決定が下され、予告編は廃棄されたプロトタイプの遺物として最終リリースとは大きく異なります。
再起動に続いて、パテルはゲームディレクターとして手綱を取り、プロジェクトを再考しました。彼女はSkyrimとDestinyの影響から離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能を放棄しました。代わりに、オブシディアンは、署名ゾーンベースの構造を選択し、永遠の伝承の柱に深く根ざした説得力のあるシングルプレイヤーの物語に焦点を当てました。
このミッド開発の再開は、脚本なしの映画製作に匹敵する記念碑的な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームは不確実性の中で激しく働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースする前に、開発はさらに4年間続きました。