元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います

著者: Allison Mar 18,2025

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にディスクのないプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。彼は、物理的およびオフラインのゲームへのアクセスを削除すると、プレイヤーベースのかなりの部分が疎外されると主張しています。

レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチが、ソニーのより広いグローバルリーチとは異なり、主に英語を話す国で繁栄していると指摘しています。彼は、イタリアの田舎のような例を引用して、信頼性の低いインターネットインフラストラクチャを持つ地域のユーザーのアクセシビリティに疑問を呈しています。彼はまた、限られた接続性のある地域に駐留している旅行アスリートや軍人など、物理的なゲームに依存している特定のグループのニーズを強調しています。レイデンは、ソニーがディスクレスモデルにコミットする前に、許容可能なレベルの市場損失を決定するために研究を行っている可能性が高いことを示唆しており、市場のセグメントを犠牲にする潜在的な転換点を認めています。

ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxの両方は、現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX/s)のデジタルのみのバージョンを提供していますが、ソニーは物理メディアからの完全なシフトに抵抗しています。これは、PS5 Proを含むデジタルのみのPS5コンソールでさえ、外部ディスクドライブの可用性によってさらに証明されています。

ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの人気の高まりは、物理メディアの販売の減少と相まって、ディスクベースのゲームの将来に関する疑問を提起します。この傾向は、UbisoftのAssassin's Creed ShadowsやEAのStar Wars Jedi:Survivorなどのタイトルで見られるように、ディスクベースのインストールでもインターネット接続を必要とするゲームをリリースする出版社によってさらに加速されます。ダウンロード可能なコンテンツとしてかつて個別のディスクだったものを含める慣行は、このシフトをさらに強調しています。疑問は残ります。デジタル配信の利便性は、完全にディスクレスコンソールのアクセシビリティの懸念をどの時点で上回りますか?

ディスクドライブがなかった場合、PlayStation 6を購入しますか? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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