Tras el anuncio de los premios del juego de una secuela ōkami, surgió la especulación inmediatamente con respecto a su motor de juego. IGN confirma exclusivamente que el juego utilizará el motor RE de Capcom, basado en entrevistas con clientes potenciales clave.
El productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso del motor RE, explicando el papel de Works Works como un puente entre Capcom (soporte de IP y director de la visión general del juego) y Clover (desarrollador principal). Sakata destacó la experiencia previa de Works Works con Capcom y el director Hideki Kamiya, junto con su experiencia en el motor RE, que Clover le faltaba. También mencionó la participación de los miembros del equipo con experiencia en el ōkami original.
El productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, declaró sucintamente que RE Engine era crucial, enfatizando que la visión artística de Kamiya no sería alcanzable sin ella. El propio Kamiya agregó que los fanáticos esperan las famosas capacidades expresivas del motor.
Sakata se burló además de que el motor RE permite al equipo realizar aspectos de la visión original de ōkami que anteriormente eran inalcanzables debido a las limitaciones tecnológicas. Sugirió que la secuela superará el original en muchos aspectos gracias a las capacidades del motor.
RE Engine, desarrollado originalmente para Resident Evil 7, ha impulsado muchos de los principales títulos de Capcom, incluida la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien es típicamente asociado con imágenes realistas, su aplicación al estilo artístico distinto de ōkami es muy esperado. El desarrollo de Capcom de un motor sucesor, Rex, con integración gradual en el motor RE, sugiere que la secuela ōkami también podría incorporar algunas de sus características.
Las preguntas y respuestas completas con los clientes potenciales de la secuela ōkami están disponibles para más detalles.