Ōkami 2: Renascimento no mecanismo confirmado

Autor: Nicholas Feb 22,2025

Após o anúncio do Game Awards de uma sequência de ōkami, surgiu especulações imediatamente em relação ao seu mecanismo de jogo. A IGN confirma exclusivamente que o jogo realmente utilizará o mecanismo de RE da Capcom, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.

O produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do RE Engine, explicando o papel da Machine Head Works como uma ponte entre a Capcom (IP titular e diretor da visão geral do jogo) e Clover (desenvolvedor principal). Sakata destacou a experiência anterior da Machine Head Works com a Capcom e o diretor Hideki Kamiya, juntamente com sua experiência no mecanismo, que Clover faltava. Ele também mencionou o envolvimento dos membros da equipe com experiência no ōkami original.

O produtor da Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, afirmou sucintamente que o mecanismo era crucial, enfatizando que a visão artística de Kamiya não seria possível sem ela. O próprio Kamiya acrescentou que as renomadas capacidades expressivas do motor são esperadas pelos fãs.

Sakata provocou ainda que o mecanismo permite que a equipe realize aspectos da visão de ōkami original que antes eram inatingíveis devido a limitações tecnológicas. Ele sugeriu que a sequência ultrapassaria o original em muitos aspectos, graças às capacidades do motor.

O RE Engine, originalmente desenvolvido para Resident Evil 7, alimentou muitos dos principais títulos da Capcom, incluindo The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Embora tipicamente associado a visuais realistas, sua aplicação ao estilo artístico distinto de ōkami é altamente esperado. O desenvolvimento da Capcom de um mecanismo sucessor, Rex, com integração gradual no ER Engine, sugere que a sequência de ōkami também pode incorporar alguns de seus recursos.

Uma sessão de perguntas e respostas completa com os leads da sequela ōkami está disponível para mais detalhes.