ဂိမ်းများအပြီးတွင်ōkamiနောက်ဆက်တွဲတစ်ခု၏ကြေငြာချက်ကိုကြေငြာခြင်း, ING သည် CAPCOVE RE အင်အင်ဂျင်အားအဓိကစီမံကိန်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းများအပေါ် အခြေခံ. ဤဂိမ်းသည် CAPCOVE RE အင်အင်ဂျင်ကိုအမှန်တကယ်အသုံးချလိမ့်မည်ဟုအတည်ပြုသည်။
Machine Head Works producer Kiyohiko Sakata confirmed the RE Engine's use, explaining Machine Head Works' role as a bridge between Capcom (IP holder and director of the game's overall vision) and Clover (lead developer). Sakata မီးမောင်းထိုးပြထားသောစက်ခေါင်းနှစ်လုံးသည် Capcom နှင့် DirectKi Kamiya နှစ် ဦး စလုံးနှင့်အတူ Capcom နှင့် Directoki Kamiya နှစ်မျိုးလုံးနှင့်အတူအတွေ့အကြုံမရှိတော့သည့် Clover မလိုသော RE အင်ဂျင်တွင်ကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်အတူ။ သူသည်မူလōkamiတွင်အဖွဲ့ 0 င်များ၏အတွေ့အကြုံရှိကြောင်းကိုလည်းသူဖော်ပြခဲ့သည်။
Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi သည်အရေးပါသည်။ Kamiya ကိုယ်တိုင်ကအင်ဂျင်ကိုကျော်ကြားသောဖော်ပြနိုင်စွမ်းကိုပရိသတ်များကမျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
Sakata သည်နည်းပညာဆိုင်ရာအကန့်အသတ်များကြောင့်ယခင်ကမရပ်မနားမရသောမူလōkami၏ vision များ၏ရှုထောင့်၏ရှုထောင့်၏ရှုထောင့်၏ရှုထောင့်ကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ အင်ဂျင်စွမ်းဆောင်နိုင်မှုကြောင့်နောက်ဆက်တွဲများသည်နောက်ဆက်တွဲအနေဖြင့်မူလတန်းထက်ကျော်လွန်သွားလိမ့်မည်ဟုသူကအကြံပြုခဲ့သည်။
မူလဆိုးယုတ် 7 အတွက်မူလကတီထွင်ခဲ့သောအင်ဂျင်ကိုမူလက Capcom's Monster Hunter, လမ်းတိုက်လေယာဉ်များအပါအ 0 င် Capcom ၏အဓိကခေါင်းစဉ်များစွာကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်လက်တွေ့ကျသောရုပ်မြင်သံဖော်မှုများနှင့်ဆက်နွယ်နေစဉ်တွင်၎င်း၏ōkami၏ထူးခြားသောအနုပညာစတိုင်နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ Capcom ၏ဆက်ခံအင်ဂျင်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအင်ဂျင်ကို Rex သည် Rex Re engine သို့တဖြည်းဖြည်းပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် and engine သို့တဖြည်းဖြည်းပေါင်းစည်းခြင်းနှင့်အတူ enginekami sequel တွင်ပါ 0 င်သည်။
ōkami sequel ၏ ဦး ဆောင်မှုဖြင့်အပြည့်အဝ Q & A သည်နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်ရရှိနိုင်ပါသည်။