Nach der Ankündigung einer ōkami -Fortsetzung der Game Awards entstanden Spekulationen sofort über die Game Engine. IGN bestätigt ausschließlich, dass das Spiel tatsächlich die RE -Engine von Capcom nutzt, basierend auf Interviews mit wichtigen Projektleitungen.
Der Hersteller von Maschinenleiter, Kiyohiko Sakata, bestätigte die Verwendung des RE -Engine und erklärte die Rolle der Maschinenleiterin als Brücke zwischen CAPCOM (IP -Inhaber und Direktor der Gesamtvision des Spiels) und Clover (Lead Developer). Sakata hob die früheren Erfahrungen von Machine Head Works mit Capcom und Director Hideki Kamiya zusammen mit ihrem Fachwissen im RE -Motor hervor, den Clover fehlte. Er erwähnte auch die Beteiligung von Teammitgliedern mit Erfahrung in der ursprünglichen ōkami.
Der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi erklärte prägnant, dass Re -Motor entscheidend sei, und betonte, dass Kamiyas künstlerische Vision ohne sie nicht erreichbar wäre. Kamiya selbst fügte hinzu, dass die renommierten Ausdrucksfähigkeiten des Motors von Fans erwartet werden.
Sakata neckte weiter, dass Re -Engine das Team Aspekte der ursprünglichen Vision des ōkami erkennen kann, die aufgrund technologischer Einschränkungen zuvor unerreichbar waren. Er schlug vor, dass die Fortsetzung das Original dank der Fähigkeiten des Motors in vielerlei Hinsicht übertreffen wird.
Re Engine, ursprünglich für Resident Evil 7 entwickelt, hat viele der Haupttitel von Capcom angetrieben, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während seine Anwendung auf ōkamis deutlichem Kunststil in der Regel mit realistischen Visuals verbunden ist. Capcoms Entwicklung eines Nachfolgermotors Rex mit allmählicher Integration in die RE -Motor legt nahe, dass die ōkami -Fortsetzung möglicherweise auch einige seiner Funktionen enthalten könnte.
Für weitere Einzelheiten finden Sie eine vollständige Frage- und Antworten mit den Leads der ōkami -Sequel.