大国の続編のゲーム賞の発表に続いて、ゲームエンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、Key Project Leadsとのインタビューに基づいて、ゲームが実際にCapcomのREエンジンを利用することを実際に確認することを確認します。
Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、RE Engineの使用を確認し、Capcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(Lead Developer)の間のブリッジとしての役割をマシンヘッドの役割を説明しました。 Sakataは、Cloverに欠けていたREエンジンの専門知識とともに、Capcomと監督のKamiya監督の両方でのMachine Headの作業を強調しました。彼はまた、元の大物での経験を持つチームメンバーの関与にも言及しました。
カプコンの生産者ヨシアキ・ヒラバヤシは、REエンジンは重要であると簡潔に述べ、カミヤの芸術的ビジョンはそれなしでは達成できないと強調しました。 Kamiya自身は、エンジンの有名な表現力のある能力がファンに期待されると付け加えました。
Sakataはさらに、REエンジンにより、チームは技術的な制限のために以前は達成できなかった元の大戦のビジョンの側面を実現できることをからかいました。彼は、エンジンの機能のおかげで、多くの点で続編がオリジナルを上回ることを示唆しました。
バイオハザード7向けに開発されたREエンジンは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、カプコンの主要タイトルの多くを搭載しています。通常、現実的なビジュアルに関連付けられていますが、大国の独特のアートスタイルへの応用は非常に期待されています。 Capcomの後継エンジンの開発であるRexは、Re Engineに徐々に統合されており、大国の続編にもその機能のいくつかも組み込まれる可能性があることを示唆しています。
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