Po ogłoszeniu nagrody Game Awards w kontynuacji ōkami natychmiast pojawiły się spekulacje dotyczące silnika gry. IGN potwierdza wyłącznie, że gra rzeczywiście będzie wykorzystywać silnik RE CAPCOM, na podstawie wywiadów z kluczowymi przewodami projektu.
Producent Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, potwierdził użycie silnika RE, wyjaśniając rolę Machine Head Works jako pomostu między Capcom (posiadacz IP i dyrektorem ogólnej wizji gry) i Clover (główny programista). Sakata podkreśliła wcześniejsze doświadczenie Machine Head Works z Capcom i reżyserem Hideki Kamiya, a także ich wiedzę specjalistyczną w silniku RE, której brakowało Clover. Wspomniał także o zaangażowaniu członków zespołu z doświadczeniem w oryginalnym ōkami.
Producent Capcom, Yoshiaki Hirabayashi zwięźle stwierdził, że silnik RE był kluczowy, podkreślając, że artystyczna wizja Kamiyi nie byłaby bez niej możliwa. Sam Kamiya dodał, że fani spodziewane są słynne możliwości ekspresyjne silnika.
Sakata drażniła się ponadto, że silnik RE pozwala zespołowi zrealizować aspekty wizji oryginalnej ōkami, które wcześniej były nieosiągalne z powodu ograniczeń technologicznych. Zasugerował, że kontynuacja przewyższy oryginał pod wieloma względami dzięki możliwościom silnika.
RE Silnik, pierwotnie opracowany dla Resident Evil 7, zasilał wiele głównych tytułów Capcom, w tym serię Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Choć zwykle wiąże się z realistycznymi wizualizacjami, jego zastosowanie do odrębnego stylu sztuki ōkami jest wysoce oczekiwane. Opracowanie następcy silnika Capcom, Rex, ze stopniową integracją z silnikiem RE, sugeruje, że kontynuacja ōkami może również zawierać niektóre z jej funkcji.
Pełne pytania i odpowiedzi z przewodami kontynuacji ōkami są dostępne w celu uzyskania dalszych szczegółów.