ōkami 속편의 게임 어워드 발표에 이어 게임 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임이 실제로 Capcom의 RE 엔진을 활용할 것임을 독점적으로 확인합니다.
Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Machine Head Works의 Capcom (IP 홀더 및 게임 전체 비전의 감독)과 Clover (리드 개발자) 사이의 브리지 역할을 설명했습니다. Sakata는 Capcom과 Hideki Kamiya 감독과 함께 Machine Head Works의 사전 경험과 Clover가 부족한 RE 엔진에 대한 전문 지식을 강조했습니다. 그는 또한 원래 오카미에 대한 경험이있는 팀원의 참여에 대해 언급했습니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine이 중요하다고 말하면서 Kamiya의 예술적 비전이 없으면 달성 할 수 없을 것이라고 강조했습니다. Kamiya 자신은 팬들이 엔진의 유명한 표현 기능을 기대한다고 덧붙였다.
Sakata는 RE Engine을 통해 팀이 기술적 제한으로 인해 이전에는 달성 할 수 없었던 원래의 ōkami의 비전의 측면을 실현할 수 있다고합니다. 그는 속편이 엔진의 기능 덕분에 여러 측면에서 원본을 능가 할 것이라고 제안했다.
원래 Resident Evil 7을 위해 개발 된 Re Engine은 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함하여 Capcom의 주요 타이틀을 강화했습니다. 일반적으로 현실적인 시각적과 관련이 있지만 ōkami의 독특한 예술 스타일에 적용되는 것은 매우 예상됩니다. CAPCOM의 후속 엔진 개발 인 Rex는 RE 엔진에 점차적으로 통합 된 Okami 속편에 일부 기능을 포함 할 수 있다고 제안합니다.
자세한 내용은 ōkami 속편의 리드가 포함 된 전체 Q & A를 제공합니다.