ōkami2:Re Engine中的重生已確認

作者: Nicholas Feb 22,2025

在Game Awards宣布了ōkami續集之後,就其遊戲引擎立即提出了猜測。 IGN專門確認,根據對關鍵項目潛在客戶的訪談,該遊戲確實將利用Capcom的RE Engine。

Machine Head Works生產商Kiyohiko Sakata確認了RE Engine的使用,並解釋了機器頭部的作用是Capcom(IP持有人和遊戲的整體視野)和三葉草(首席開發人員)之間的橋梁。 Sakata強調了Machine Head與Capcom和導演Hideki Kamiya的先前經驗,以及Clover缺乏的RE Engine的專業知識。他還提到了團隊成員在原始ōkami方麵的經驗。

Capcom的製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說,RE引擎至關重要,強調,沒有它,Kamiya的藝術視野將是無法實現的。 Kamiya本人補充說,粉絲們期望發動機著名的表現力能力。

薩卡塔(Sakata)進一步嘲笑了RE Engine允許團隊實現原始ōkami的願景的各個方麵,這些景象由於技術局限性而無法實現。他建議,由於發動機的功能,續集將在許多方麵都超過原始內容。

RE Engine最初是為Resident Evil 7開發的,它為Capcom的許多主要冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。雖然通常與現實的視覺效果相關聯,但備受期待的是其在ōkami獨特的藝術風格上的應用。 Capcom的繼任引擎Rex的開發,並逐步集成了RE引擎,這表明ōkami續集可能還包含了其某些功能。

可以提供完整的問答環境續集的潛在客戶,以供更多詳細信息。