Ōkami 2: Rebirth in re -motor bevestigd

Auteur: Nicholas Feb 22,2025

Na de aankondiging van de game awards van een ōkami -vervolg, ontstond speculatie onmiddellijk met betrekking tot de game -engine. IGN bevestigt exclusief dat de game inderdaad de RE -engine van Capcom zal gebruiken, gebaseerd op interviews met belangrijke projectleiders.

Machine Head Works -producent Kiyohiko Sakata bevestigde het gebruik van de RE -engine en legde de rol van Machine Head Works uit als een brug tussen Capcom (IP -houder en directeur van de algemene visie van de game) en Clover (hoofdontwikkelaar). Sakata benadrukte de eerdere ervaring van Machine Head Works met zowel Capcom als directeur Hideki Kamiya, samen met hun expertise in de RE -motor, die Clover ontbrak. Hij noemde ook de betrokkenheid van teamleden met ervaring op de originele ōkami.

Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi verklaarde bondig dat de RE -motor cruciaal was, en benadrukte dat Kamiya's artistieke visie niet haalbaar zou zijn zonder. Kamiya zelf voegde eraan toe dat de gerenommeerde expressieve mogelijkheden van de motor worden verwacht door fans.

Sakata plaagde verder dat RE -motor het team in staat stelt aspecten van de visie van de oorspronkelijke ōkami te realiseren die voorheen onbereikbaar waren vanwege technologische beperkingen. Hij stelde voor dat het vervolg het origineel in veel opzichten zal overtreffen dankzij de mogelijkheden van de motor.

Re -motor, oorspronkelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7, heeft veel van de belangrijkste titels van Capcom aangedreven, waaronder de Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Hoewel meestal geassocieerd met realistische visuals, wordt de toepassing ervan op de afzonderlijke kunststijl van ōkami langverwacht. Capcom's ontwikkeling van een opvolgermotor, Rex, met geleidelijke integratie in RE -motor, suggereert dat het ōkami -vervolg ook enkele van zijn functies kan bevatten.

Een volledige Q&A met de leads van het ōkami -vervolg is beschikbaar voor meer informatie.