Civilization VI: Civilizaciones con victoria religiosa más rápidas, clasificadas

Author: Evelyn Jan 12,2025

Civilization VI: Civilizaciones con victoria religiosa más rápidas, clasificadas

Civilización 6: Civs de victoria religiosa más rápidas

Una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no te enfrentas a una fuerte competencia religiosa. Varias civilizaciones destacan en la generación de fe, lo que permite una rápida expansión de tu religión y un camino rápido hacia la victoria. Si bien algunas Civs ofrecen un éxito religioso más consistente, estos líderes priorizan la velocidad en las condiciones adecuadas y el juego estratégico.

Teodora - Bizantina: Conquista y Conversión

Habilidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados otorgan cultura igual al bono de adyacencia; las granjas ganan 1 de fe de los hipódromos y los sitios sagrados).

Habilidad civil: Taxis (3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión).

Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).

La estrategia de Theodora gira en torno a la guerra religiosa. La habilidad Taxis proporciona importantes mejoras religiosas y de combate para cada Ciudad Santa convertida, mientras que las muertes de unidades extienden tu fe. Los hipódromos impulsan la conquista rápida con Caballería Pesada gratuita. Priorizar la teología y la monarquía cívica para un desbloqueo de políticas más rápido. La creencia fundacional de las Cruzadas mejora la fuerza de combate contra unidades de la misma religión. Convertir ciudades antes de conquistarlas para acelerar el dominio religioso. Combine la presión militar con los Misioneros y Apóstoles para lograr conversiones rápidas en la Ciudad Santa.

Menelik II - Etiopía: asentamientos montañosos para un crecimiento equilibrado

Habilidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 de fuerza de combate para las unidades en colinas).

Habilidad civil: Legado Aksumita (las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia; las rutas comerciales internacionales otorgan 0,5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).

Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por casilla de Montaña o Colinas adyacente, proporciona Turismo de Fe después del vuelo, reparte 1 Apelación).

La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Fundar ciudades en Hills proporciona un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con fe. Concéntrese en construir iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Maximice los recursos de bonificación y lujo y utilice rutas comerciales para obtener más fe. Un enfoque secundario en la cultura acelera la progresión cívica.

Jayavarman VII - Khmer: generación de fe basada en los ríos

Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen 2 adyacencia de los ríos, 2 viviendas junto a un río y activan una bomba cultural; comida igual a la bonificación de adyacencia).

Habilidad civil: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos junto a un acueducto, 1 fe junto a un lugar sagrado).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda, cultura y comida adicionales con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).

Jayavarman VII prospera colocando estratégicamente lugares sagrados cerca de los ríos, maximizando la generación de fe y beneficiándose de la bomba cultural. Los acueductos brindan importantes comodidades y fe. El Prasat otorga una Fe sustancial e impulsa la Cultura. Priorice maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para mejorar el crecimiento de la ciudad. El rápido crecimiento de la ciudad, la alta producción de fe y la abundancia de viviendas y servicios permiten una rápida expansión religiosa a través de Apóstoles y Misioneros.

Pedro - Rusia: Dominación de la tundra

Habilidad del líder: La Gran Embajada (las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o educación cívica que tengan por delante).

Habilidad civil: Madre Rusia (5 fichas fundadoras adicionales; las fichas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).

Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (Reemplaza al Distrito Santo; se expande en 2 fichas cuando se gasta una Gran Persona).

La fuerza de Peter es la capacidad de Rusia. Las ciudades fundadoras obtienen fichas adicionales y las fichas de tundra proporcionan fe y producción significativas. El Lavra amplía tus fronteras con el uso de grandes personajes. La Danza del Panteón de la Aurora mejora aún más los rendimientos de la Tundra. Utilice colonos promovidos por Magnus para expandirse rápidamente por la tundra y maximizar la generación de fe. La Catedral de San Basilio ofrece bonificaciones adicionales de Tundra. La expansión temprana del juego y el uso eficiente de los Grandes Personajes conducen a una rápida generación de Fe y una rápida Victoria Religiosa.