Civilization 6: Schnellste Zivilisationen mit religiösem Sieg
Ein religiöser Sieg in Civilization 6 kann überraschend schnell erfolgen, insbesondere wenn Sie keiner starken religiösen Konkurrenz ausgesetzt sind. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich durch die Glaubensgenerierung aus und ermöglichen eine schnelle Ausbreitung Ihrer Religion und einen schnellen Weg zum Sieg. Während einige Zivilisationen einen konsistenteren religiösen Erfolg bieten, legen diese Anführer Wert auf Geschwindigkeit unter den richtigen Bedingungen und strategisches Spiel.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia (Heilige Stätten gewähren Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glauben von Hippodromen und Heiligen Stätten).
Civ-Fähigkeit: Taxis (3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter Heiliger Stadt; das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie dreht sich um religiöse Kriegsführung. Die Taxis-Fähigkeit sorgt für erhebliche Kampf- und Religionsschübe für jede konvertierte Heilige Stadt, während Einheitentötungen Ihren Glauben verbreiten. Hippodrome ermöglichen schnelle Eroberungen mit kostenloser schwerer Kavallerie. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie-Staatsbürgerkunde für eine schnellere Freischaltung von Richtlinien. Der Gründungsglaube der Kreuzzüge erhöht die Kampfkraft gegen Einheiten derselben Religion. Konvertieren Sie Städte vor der Eroberung, um die religiöse Dominanz zu beschleunigen. Kombinieren Sie militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für eine schnelle Bekehrung der Heiligen Stadt.
Menelik II – Äthiopien: Hügelsiedlungen für ausgewogenes Wachstum
Anführerfähigkeit: Ministerrat (Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Civ-Fähigkeit: Aksumite Legacy (Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewähren 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen, sorgt für Tourismus aus Glauben nach der Flucht, verbreitet 1 Appell).
Menelik IIs Stärke liegt in seiner Anführerfähigkeit. Die Gründung von Städten auf Hügeln bietet einen ausgewogenen Ansatz, der neben dem Glauben auch Wissenschaft und Kultur hervorbringt. Konzentrieren Sie sich auf den Bau von Felsenkirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln, um maximalen Glauben zu erreichen. Maximieren Sie Bonus- und Luxusressourcen und nutzen Sie Handelsrouten für zusätzlichen Glauben. Ein sekundärer Fokus auf Kultur beschleunigt den bürgerschaftlichen Fortschritt.
Jayavarman VII – Khmer: Flussbasierte Glaubensgeneration
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs (Heilige Stätten erhalten 2 Nachbarschaften durch Flüsse, 2 Unterkünfte neben einem Fluss und lösen eine Kulturbombe aus; Nahrung entspricht dem Nachbarschaftsbonus).
Civ-Fähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung neben einem Aquädukt, 1 Glaube neben einer heiligen Stätte).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII lebt davon, heilige Stätten strategisch in der Nähe von Flüssen zu platzieren, die Glaubensbildung zu maximieren und von der Kulturbombe zu profitieren. Aquädukte bieten bedeutende Annehmlichkeiten und Glauben. Der Prasat verleiht substanziellen Glauben und fördert die Kultur. Priorisieren Sie Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Stadtwachstum zu fördern. Schnelles Stadtwachstum, hohe Glaubensproduktion und reichlich Wohnraum und Annehmlichkeiten ermöglichen eine schnelle religiöse Expansion durch Apostel und Missionare.
Peter – Russland: Tundra-Dominanz
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, denen sie voraus sind).
Civ-Fähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Gründungsplättchen; Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen).
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (Ersetzt den Heiligen Bezirk; erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person ausgegeben wird).
Peters Stärke ist Russlands Fähigkeit. Das Gründen von Städten erhält zusätzliche Plättchen und Tundra-Plättchen sorgen für erheblichen Glauben und Produktivität. Die Lavra erweitert Ihre Grenzen durch den Einsatz von Great Person. Der Tanz des Aurora-Pantheons steigert die Erträge in der Tundra weiter. Nutzen Sie von Magnus beförderte Siedler, um schnell in der Tundra zu expandieren und so die Glaubensgenerierung zu maximieren. Die Basilius-Kathedrale bietet zusätzliche Tundra-Boni. Eine frühe Spielerweiterung und der effiziente Einsatz großer Persönlichkeiten führen zu einer schnellen Glaubensbildung und einem schnellen religiösen Sieg.