谷歌友好的移动游戏见解揭晓

作者: Aaron Jan 23,2025

年末到了,又到了我选择“年度游戏”的时候了:Balatro。 虽然不是我最喜欢的,但它的成功值得讨论。

现在(12 月 29 日,假设准时阅读),Balatro 的众多奖项可能已经很熟悉了。 它横扫了游戏奖(年度独立游戏和移动游戏),并独特地赢得了两项 Pocket Gamer 奖(最佳移动端口和最佳数字棋盘游戏)。 Jimbo 的创作显然很受欢迎。

然而,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。 人们经常将华丽的游戏视频与 Balatro 相对简单的视觉效果进行比较。对于一个简单的牌组构建者赢得如此多奖项的怀疑是可以理解的。

这个反应凸显了为什么巴拉特罗是我的最佳选择。但首先,荣誉提及:

荣誉提名:

  • 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:与恶魔城角色期待已久的合作非常棒。
  • Squid Game: Unleashed 的免费模式: Netflix Games 的一项潜在突破性举措,表明重点关注观众获取。
  • 《看门狗:真相》的纯音频版本:育碧《看门狗》系列的一个意想不到但又有趣的选择。

混合包

我的巴拉特罗经历很复杂。不可否认,它很吸引人,但我还没有掌握它。 尽管玩了无数个小时,但运行后期所需的详细统计优化让我感到沮丧。

尽管如此,Balatro 仍然具有卓越的价值。它很简单,易于访问,而且要求不过分。虽然不是我终极的浪费时间的游戏(这一荣誉属于吸血鬼幸存者),但它是一个强有力的竞争者。

其吸引人的视觉效果和流畅的游戏玩法也引人注目。 只需 9.99 美元,您就可以获得一款适合公众游戏的迷人 Roguelike 套牌构建器(其中的扑克元素甚至可能令人印象深刻!)。 LocalThunk 提升简单格式的能力值得称赞。

平静的音乐和令人满意的音效创造了一个令人上瘾的循环,但游戏的吸引力是巧妙地而不是公开地呈现出来的。

那么为什么要进一步讨论呢? 因为它的成功并未得到普遍理解。

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超越炒作

Balatro 并不是今年最具争议的游戏(可能是 Astrobot,讽刺的是,考虑到其颁奖机构的自负)。 但人们对 Balatro 的反应很能说明问题。

Balatro 的设计毫无疑问是“游戏性的”。它在视觉上很有吸引力,但又不会过于复杂或浮华,缺乏常见的“复古”美学。这不是一个尖端技术演示;而是一个演示。 LocalThunk 与许多成功的独立项目一样,一开始就是一个充满激情的项目。

它的成功让许多人感到困惑,包括评论家和公众。 它不是华而不实的扭蛋,也不会突破移动设备的界限。 对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。

但这是一款执行良好的纸牌游戏,提供了一个新的概念。游戏质量应该根据其执行来判断,而不仅仅是视觉保真度。

实质重于风格

巴拉特罗的教训很简单:成功不需要尖端的图形或复杂的机制。 这个不起眼的牌组构建器在 PC、游戏机和移动平台上蓬勃发展 – 一个重要的Achievement。

虽然没有取得巨大的财务成功,但考虑到可能较低的开发成本,LocalThunk 可能获利丰厚。

Balatro 证明多平台发布不需要是大规模的跨平台扭蛋冒险。 简单和风格可以团结不同平台的玩家。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Balatro 的可访问性是另一个关键因素。 一些玩家努力寻求最佳的套牌策略;其他人,比如我自己,享受它轻松的节奏。

总而言之,Balatro 的成功强化了一个关键点:你不需要突破性的视觉效果或复杂的游戏玩法来Achieve 成功;有时,一个简单、执行良好的游戏就足够了。