Katapusan na ng taon, at oras na para sa aking "Game of the Year" na seleksyon: Balatro. Bagama't hindi ko lubos na paborito, ang tagumpay nito ay nangangailangan ng talakayan.
Sa ngayon (ika-29 ng Disyembre, ipagpalagay na nasa oras na pagbabasa), malamang na pamilyar ang maraming parangal ni Balatro. Tinalo nito ang The Game Awards (Indie at Mobile Game of the Year) at natatanging nanalo ng dalawang Pocket Gamer Awards (Best Mobile Port at Best Digital Board Game). Malinaw na hit ang likha ni Jimbo.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng kalituhan at galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng mga flashy gameplay video at ang medyo simpleng visual ni Balatro ay madalas. Maiintindihan ang pag-aalinlangan sa isang simpleng deckbuilder na nanalo ng napakaraming parangal.
Ang mismong reaksyong ito ay nagha-highlight kung bakit si Balatro ang aking GOTY pick. Ngunit una, marangal na pagbanggit:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire Survivors: Ang pinakahihintay na pakikipagtulungan sa mga character ng Castlevania ay hindi kapani-paniwala.
- Squid Game: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang potensyal na groundbreaking na hakbang ng Netflix Games, na nagmumungkahi ng pagtuon sa pagkuha ng manonood.
- Watch Dogs: Ang audio-only na release ng Truth: Isang hindi inaasahang, ngunit nakakaintriga, na pagpipilian para sa franchise ng Watch Dogs ng Ubisoft.
Isang Mixed Bag
Halu-halo ang karanasan ko sa Balatro. Ito ay hindi maikakaila na nakakaengganyo, ngunit hindi ko pa ito nakabisado. Ang detalyadong istatistikal na pag-optimize na kinakailangan mamaya sa mga pagtakbo ay nakakabigo sa akin, sa kabila ng hindi mabilang na oras na nilalaro.
Sa kabila nito, ang Balatro ay kumakatawan sa mahusay na halaga. Ito ay simple, madaling ma-access, at hindi masyadong hinihingi. Bagama't hindi ang aking ultimate time-waster (ang karangalang iyon ay napupunta sa Vampire Survivors), ito ay isang malakas na kalaban.
Kapansin-pansin din ang mga nakakaakit na visual at makinis na gameplay nito. Sa halagang $9.99, makakakuha ka ng mapang-akit na roguelike deckbuilder na angkop para sa pampublikong paglalaro (maaaring humanga ang elemento ng poker!). Kapuri-puri ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang isang simpleng format.
Ang pagpapatahimik na musika at kasiya-siyang sound effect ay lumikha ng isang nakakahumaling na loop, ngunit ang pag-akit ng laro ay banayad, hindi hayagang, ipinakita.
Kaya bakit pag-usapan pa ito? Dahil ang tagumpay nito ay hindi nauunawaan ng lahat.
Higit pa sa Hype
Ang Balatro ay hindi ang pinakakontrobersyal na laro ng taon (maaaring Astrobot iyon, sa kabalintunaan dahil sa pagpapahalaga sa sarili ng awarding body nito). Pero ang reaksyon kay Balatro ay nagsasabi.
Ang disenyo ni Balatro ay walang patawad na "gamey." Ito ay kaakit-akit sa paningin nang hindi masyadong kumplikado o marangya, walang karaniwang "retro" na aesthetic. Ito ay hindi isang cutting-edge tech demo; Ang LocalThunk, tulad ng maraming matagumpay na indie na proyekto, ay sinimulan ito bilang isang passion project.
Ang tagumpay nito ay naguguluhan sa marami, kapwa mga kritiko at publiko. Ito ay hindi isang marangya gacha, at hindi rin ito nagtutulak sa mga hangganan ng mobile. Isa lang itong "laro ng baraha," para sa ilan.
Ngunit isa itong well-executed card game, na nag-aalok ng bagong pananaw sa konsepto. Ang kalidad ng laro ay dapat hatulan sa pagpapatupad nito, hindi lamang sa visual fidelity.
Substance Over Style
Ang aralin ni Balatro ay simple: ang tagumpay ay hindi nangangailangan ng mga makabagong graphics o kumplikadong mekanika. Ang hamak na deckbuilder na ito ay umunlad sa PC, console, at mobile platform – isang makabuluhang Achievement.
Bagama't hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, kung isasaalang-alang ang malamang na mababang gastos sa pag-develop, malamang na kumikita nang malaki ang LocalThunk.
Pinatunayan ni Balatro na ang mga multiplatform na release ay hindi kailangang maging malalaki at cross-platform na gacha adventure. Ang pagiging simple at istilo ay makakapag-isa ng mga manlalaro sa iba't ibang platform.
Ang pagiging naa-access ni Balatro ay isa pang pangunahing elemento. Ang ilang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa pinakamainam na mga diskarte sa deckbuilding; ang iba, tulad ko, ay nag-e-enjoy sa nakakarelaks na bilis nito.
Sa konklusyon, ang tagumpay ni Balatro ay nagpapatibay ng isang mahalagang punto: hindi mo kailangan ng mga groundbreaking visual o kumplikadong gameplay para sa Achieve tagumpay; minsan, isang simple at mahusay na naisagawang laro ang kailangan.