穀歌友好的移動遊戲見解揭曉

作者: Aaron Jan 23,2025

年末到了,又到了我選擇“年度遊戲”的時候了:Balatro。 雖然不是我最喜歡的,但它的成功值得討論。

現在(12 月 29 日,假設準時閱讀),Balatro 的眾多獎項可能已經很熟悉了。 它橫掃了遊戲獎(年度獨立遊戲和移動遊戲),並獨特地贏得了兩項 Pocket Gamer 獎(最佳移動端口和最佳數字棋盤遊戲)。 Jimbo 的創作顯然很受歡迎。

然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 人們經常將華麗的遊戲視頻與 Balatro 相對簡單的視覺效果進行比較。對於一個簡單的牌組構建者贏得如此多獎項的懷疑是可以理解的。

這個反應凸顯了為什麼巴拉特羅是我的最佳選擇。但首先,榮譽提及:

榮譽提名:

  • 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:與惡魔城角色期待已久的合作非常棒。
  • Squid Game: Unleashed 的免費模式: Netflix Games 的一項潛在突破性舉措,表明重點關注觀眾獲取。
  • 《看門狗:真相》的純音頻版本:育碧《看門狗》係列的一個意想不到但又有趣的選擇。

混合包

我的巴拉特羅經曆很複雜。不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。 盡管玩了無數個小時,但運行後期所需的詳細統計優化讓我感到沮喪。

盡管如此,Balatro 仍然具有卓越的價值。它很簡單,易於訪問,而且要求不過分。雖然不是我終極的浪費時間的遊戲(這一榮譽屬於吸血鬼幸存者),但它是一個強有力的競爭者。

其吸引人的視覺效果和流暢的遊戲玩法也引人注目。 隻需 9.99 美元,您就可以獲得一款適合公眾遊戲的迷人 Roguelike 套牌構建器(其中的撲克元素甚至可能令人印象深刻!)。 LocalThunk 提升簡單格式的能力值得稱讚。

平靜的音樂和令人滿意的音效創造了一個令人上癮的循環,但遊戲的吸引力是巧妙地而不是公開地呈現出來的。

那麼為什麼要進一步討論呢? 因為它的成功並未得到普遍理解。

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超越炒作

Balatro 並不是今年最具爭議的遊戲(可能是 Astrobot,諷刺的是,考慮到其頒獎機構的自負)。 但人們對 Balatro 的反應很能說明問題。

Balatro 的設計毫無疑問是“遊戲性的”。它在視覺上很有吸引力,但又不會過於複雜或浮華,缺乏常見的“複古”美學。這不是一個尖端技術演示;而是一個演示。 LocalThunk 與許多成功的獨立項目一樣,一開始就是一個充滿激情的項目。

它的成功讓許多人感到困惑,包括評論家和公眾。 它不是華而不實的扭蛋,也不會突破移動設備的界限。 對某些人來說,這隻是“紙牌遊戲”。

但這是一款執行良好的紙牌遊戲,提供了一個新的概念。遊戲品質應該根據其執行來判斷,而不僅僅是視覺保真度。

實質重於風格

巴拉特羅的教訓很簡單:成功不需要尖端的圖形或複雜的機制。 這個不起眼的牌組建構器在 PC、遊戲機和行動平台上蓬勃發展 – 一個重要的Achievement。

雖然沒有巨大的財務成功,但考慮到可能較低的開發成本,LocalThunk 可能獲利豐厚。

Balatro 證明多平台發布不需要是大規模的跨平台扭蛋冒險。 簡單和風格可以團結不同平台的玩家。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Balatro 的可近性是另一個關鍵因素。 有些玩家努力尋求最佳的套牌策略;其他人,像我自己,享受它輕鬆的節奏。

總而言之,Balatro 的成功強化了一個關鍵點:你不需要突破性的視覺效果或複雜的遊戲玩法來Achieve 成功;有時,一個簡單、執行良好的遊戲就足夠了。