Đã cuối năm và là lúc tôi bình chọn "Trò chơi của năm": Balatro. Mặc dù không phải là điều tôi yêu thích nhất nhưng sự thành công của nó xứng đáng được thảo luận.
Tính đến thời điểm hiện tại (29/12, giả sử đọc đúng giờ), vô số giải thưởng của Balatro chắc hẳn đã quen thuộc. Nó đã quét sạch Giải thưởng Trò chơi (Trò chơi Indie và Di động của Năm) và giành được hai Giải thưởng Game thủ bỏ túi (Cổng di động hay nhất và Trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất). Tác phẩm của Jimbo rõ ràng đã thành công.
Tuy nhiên, sự thành công của nó cũng gây ra sự hoang mang, thậm chí là tức giận. Việc so sánh giữa các video chơi trò chơi hào nhoáng và hình ảnh tương đối đơn giản của Balatro thường xuyên xảy ra. Sự hoài nghi xung quanh việc một người xây dựng boong đơn giản giành được nhiều giải thưởng là điều dễ hiểu.
Phản ứng này nêu bật lý do tại sao Balatro lại là lựa chọn GOTY của tôi. Nhưng trước tiên, xin trân trọng đề cập:
Những đề cập đáng trân trọng:
- Bản mở rộng Castlevania của Vampire Survivors: Sự hợp tác được chờ đợi từ lâu với các nhân vật Castlevania thật tuyệt vời.
- Mô hình trò chơi mực: Unleashed: Một động thái mang tính đột phá tiềm tàng của Netflix Games, gợi ý sự tập trung vào việc thu hút người xem.
- Bản phát hành chỉ có âm thanh của Watch Dogs: Truth: Một sự lựa chọn bất ngờ nhưng hấp dẫn cho dòng Watch Dogs của Ubisoft.
Túi hỗn hợp
Trải nghiệm Balatro của tôi rất đa dạng. Không thể phủ nhận là nó hấp dẫn nhưng tôi vẫn chưa thành thạo. Việc tối ưu hóa thống kê chi tiết được yêu cầu sau này khiến tôi thất vọng, mặc dù đã chơi vô số giờ.
Mặc dù vậy, Balatro vẫn đại diện cho giá trị tuyệt vời. Nó đơn giản, dễ tiếp cận và không đòi hỏi quá cao. Mặc dù không phải là kẻ lãng phí thời gian cuối cùng của tôi (vinh dự đó thuộc về Vampire Survivors), nhưng đây là một ứng cử viên nặng ký.
Hình ảnh hấp dẫn và lối chơi mượt mà của nó cũng rất đáng chú ý. Với 9,99 đô la, bạn sẽ có được một bộ bài roguelike quyến rũ phù hợp để chơi công khai (yếu tố poker thậm chí có thể gây ấn tượng!). Khả năng nâng cao định dạng đơn giản của LocalThunk thật đáng khen ngợi.
Âm nhạc êm dịu và hiệu ứng âm thanh thỏa mãn tạo nên một vòng lặp gây nghiện, nhưng sức hấp dẫn của trò chơi được trình bày một cách tinh tế, không phô trương.
Vậy tại sao phải thảo luận thêm? Bởi vì sự thành công của nó không phải ai cũng hiểu được.
Vượt xa sự cường điệu
Balatro không phải là trò chơi gây tranh cãi nhất trong năm (đó có thể là Astrobot, trớ trêu thay lại vì tầm quan trọng của cơ quan trao giải). Nhưng phản ứng với Balatro đang nói lên điều đó.
Thiết kế của Balatro mang tính chất "gamey" một cách rõ ràng. Nó hấp dẫn về mặt hình ảnh mà không quá phức tạp hoặc hào nhoáng, thiếu tính thẩm mỹ "retro" thông thường. Đây không phải là một bản demo công nghệ tiên tiến; LocalThunk, giống như nhiều dự án indie thành công khác, bắt đầu như một dự án đam mê.
Thành công của nó khiến nhiều người, cả giới phê bình lẫn công chúng, bối rối. Nó không phải là một gacha hào nhoáng, cũng không vượt qua ranh giới di động. Đối với một số người, đây chỉ là "trò chơi bài".
Nhưng đây là một trò chơi bài được thực hiện tốt, mang đến một khái niệm mới mẻ. Chất lượng trò chơi phải được đánh giá dựa trên khả năng thực thi chứ không chỉ dựa trên độ trung thực về mặt hình ảnh.
Chất hơn phong cách
Bài học của Balatro rất đơn giản: thành công không đòi hỏi đồ họa tiên tiến hay cơ chế phức tạp. Công cụ xây dựng bộ bài khiêm tốn này đã phát triển mạnh mẽ trên các nền tảng PC, console và di động – một Achievement đáng kể.
Mặc dù không phải là một thành công lớn về mặt tài chính nhưng xét đến chi phí phát triển có thể thấp, LocalThunk có thể đã thu được lợi nhuận rất lớn.
Balatro chứng minh rằng các bản phát hành đa nền tảng không cần phải là những cuộc phiêu lưu gacha đa nền tảng, đồ sộ. Sự đơn giản và phong cách có thể gắn kết người chơi trên các nền tảng khác nhau.
Khả năng tiếp cận của Balatro là một yếu tố quan trọng khác. Một số người chơi cố gắng đạt được chiến lược xây dựng bộ bài tối ưu; những người khác, như tôi, tận hưởng nhịp sống thoải mái của nó.
Tóm lại, thành công của Balatro củng cố một điểm quan trọng: bạn không cần hình ảnh đột phá hoặc lối chơi phức tạp để Achieve thành công; đôi khi chỉ cần một trò chơi đơn giản, được thực hiện tốt là đủ.