Это конец года, и настало время моего выбора «Игры года»: Balatro. Хотя его успех и не является моим абсолютным фаворитом, он заслуживает обсуждения.
К настоящему времени (29 декабря, если прочитать вовремя) многочисленные награды Балатро, вероятно, уже знакомы. Она получила награду The Game Awards («Инди- и мобильная игра года») и получила две награды Pocket Gamer Awards («Лучший мобильный порт» и «Лучшая цифровая настольная игра»). Творение Джимбо явно стало хитом.
Однако его успех также вызвал замешательство и даже гнев. Часто сравнивают яркие видеоролики игрового процесса с относительно простой графикой Балатро. Скептицизм по поводу простого сборщика колод, получившего столько наград, понятен.
Эта самая реакция подчеркивает, почему Балатро — мой выбор в GOTY. Но сначала почетное упоминание:
Почетные упоминания:
- Расширение Castlevania для Vampire Survivors: Долгожданное сотрудничество с персонажами Castlevania просто фантастическое.
- Бесплатная модель игры Squid Game: Unleashed: Потенциально новаторский шаг Netflix Games, предполагающий сосредоточение внимания на привлечении зрителей.
- Аудиоверсия Watch Dogs: Truth: Неожиданный, но интригующий выбор для франшизы Ubisoft Watch Dogs.
Смешанная сумка
Мой опыт Балатро неоднозначный. Это, несомненно, увлекательно, но я еще не овладел этим. Детальная статистическая оптимизация, необходимая позже, меня расстраивает, несмотря на бесчисленное количество сыгранных часов.
Несмотря на это, Балатро представляет собой отличную ценность. Это просто, доступно и не требует особых усилий. Хоть это и не моя главная трата времени (эта честь достается «Выжившим вампирам»), это сильный соперник.
Также следует отметить привлекательную графику и плавный игровой процесс. За 9,99 долларов вы получаете увлекательный рогалик, подходящий для публичной игры (элемент покера может даже впечатлить!). Способность LocalThunk улучшить простой формат заслуживает похвалы.
Успокаивающая музыка и приятные звуковые эффекты создают захватывающий цикл, но привлекательность игры представлена тонко, а не явно.
Так зачем обсуждать это дальше? Потому что его успех не всеми понятен.
За пределами шумихи
Balatro — не самая противоречивая игра года (это может быть Astrobot, по иронии судьбы, учитывая самомнение его наградного органа). Но реакция на Балатро показательна.
Дизайн Балатро непримиримо «игровой». Он визуально привлекателен, но не слишком сложен и кричащ, ему не хватает общей эстетики «ретро». Это не передовая техническая демонстрация; LocalThunk, как и многие успешные инди-проекты, начинался как проект, основанный на страсти.
Его успех сбивает с толку многих, как критиков, так и публику. Это не броская гача и не расширяет границы мобильных технологий. Для некоторых это просто «карточная игра».
Но это хорошо выполненная карточная игра, предлагающая свежий взгляд на концепцию. Качество игры следует оценивать по ее исполнению, а не только по визуальной точности.
Содержание превыше стиля
Урок Балатро прост: для успеха не требуется передовая графика или сложная механика. Этот скромный создатель колод процветал на ПК, консолях и мобильных платформах – важное Achieve достижение.
Хотя LocalThunk и не добился огромного финансового успеха, учитывая вероятные низкие затраты на разработку, он, вероятно, получил приличную прибыль.
Balatro доказывает, что мультиплатформенные релизы не обязательно должны быть масштабными кроссплатформенными приключениями в жанре гача. Простота и стиль могут объединить игроков на разных платформах.
Доступность Балатро — еще один ключевой элемент. Некоторые игроки стремятся к оптимальным стратегиям построения колоды; другим, как и мне, нравится его расслабленный темп.
В заключение, успех Балатро подтверждает ключевой момент: для Achieve успеха не нужны революционные визуальные эффекты или сложный игровой процесс; иногда достаточно простой, хорошо выполненной игры.