Google Dostu Mobil Oyun Analizleri Ortaya Çıktı

Yazar: Aaron Jan 23,2025

Yıl sonu geldi ve "Yılın Oyunu" seçimimin zamanı geldi: Balatro. Kesinlikle favorim olmasa da başarısı tartışmayı hak ediyor.

Şimdiye kadar (29 Aralık, zamanında okunduğu varsayılırsa), Balatro'nun sayısız ödülü muhtemelen tanıdık geliyor. Oyun Ödüllerini (Yılın Bağımsız ve Mobil Oyunu) süpürdü ve iki Pocket Gamer Ödülünü (En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masa Oyunu) benzersiz bir şekilde kazandı. Jimbo'nun yaratımı açıkça bir hit.

Ancak başarısı kafa karışıklığına ve hatta öfkeye de yol açtı. Gösterişli oyun videoları ile Balatro'nun nispeten basit görselleri arasında karşılaştırmalar sık ​​sık yapılıyor. Bu kadar çok ödül kazanan basit bir deste oluşturucunun etrafındaki şüphecilik anlaşılabilir.

Bu ​​tepki Balatro'nun neden GOTY seçimim olduğunu vurguluyor. Ama önce onurlu sözler:

Mansiyonlar:

  • Vampire Survivors'ın Castlevania genişletmesi: Castlevania karakterleriyle uzun zamandır beklenen işbirliği muhteşem.
  • Squid Game: Unleashed'ın oynaması ücretsiz modeli: Netflix Games'in potansiyel olarak çığır açıcı bir hamlesi, izleyici edinmeye odaklanılmasını öneriyor.
  • Watch Dogs: Truth'un yalnızca ses sürümü: Ubisoft'un Watch Dogs serisi için beklenmedik ama ilgi çekici bir seçim.

Karışık Bir Çanta

Balatro deneyimim karışık. İnkar edilemez derecede ilgi çekici, ancak henüz bu konuda ustalaşmadım. Sayısız saat oynanmasına rağmen koşuların ilerleyen aşamalarında gerekli olan ayrıntılı istatistiksel optimizasyon beni sinirlendiriyor.

Buna rağmen Balatro mükemmel değeri temsil ediyor. Basittir, kolayca erişilebilirdir ve aşırı talep gerektirmez. Her ne kadar benim en büyük zaman kaybım olmasa da (bu onur Vampirlerden Kurtulanlara aittir), güçlü bir rakip.

Çekici görselleri ve akıcı oynanışı da dikkat çekicidir. 9,99 $ karşılığında, halka açık oyunlara uygun, büyüleyici, rogue benzeri bir deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz (poker unsuru bile etkileyebilir!). LocalThunk'un basit bir formatı geliştirme yeteneği övgüye değerdir.

Sakinleştirici müzik ve tatmin edici ses efektleri bağımlılık yaratan bir döngü yaratır, ancak oyunun çekiciliği açık bir şekilde değil, ustaca sunulur.

Peki neden bunu daha fazla tartışalım ki? Çünkü başarısı evrensel olarak anlaşılamıyor.

yt

Abartıların Ötesinde

Balatro yılın en tartışmalı oyunu değil (ödüllendirme kuruluşunun kendine verdiği önem göz önüne alındığında bu, ironik bir şekilde Astrobot olabilir). Ama Balatro'ya verilen tepki çok şey anlatıyor.

Balatro'nun tasarımı özür dilemeden "oyun gibi". Aşırı karmaşık veya gösterişli olmadan, genel "retro" estetikten yoksun olarak görsel olarak çekicidir. Bu son teknoloji bir demo değil; LocalThunk, pek çok başarılı bağımsız proje gibi bunu da bir tutku projesi olarak başlattı.

Başarısı hem eleştirmenleri hem de kamuoyunu şaşırtıyor. Gösterişli bir gacha değil ve mobil sınırları da zorlamıyor. Bazıları için bu sadece bir "kart oyunu".

Ancak bu, konsepte yeni bir bakış açısı sunan, iyi uygulanmış bir kart oyunudur. Oyunun kalitesi yalnızca görsel sadakate göre değil, oyunun yürütülmesine göre değerlendirilmelidir.

Stilden Önce Öz

Balatro'nun dersi basit: Başarı, son teknoloji grafiklere veya karmaşık mekaniklere ihtiyaç duymaz. Bu mütevazi deste oluşturucu PC, konsol ve mobil platformlarda başarılı oldu; bu önemli bir Achievement.

Muhtemelen düşük geliştirme maliyetleri göz önüne alındığında, çok büyük bir mali başarı olmasa da, LocalThunk büyük olasılıkla oldukça kârlı çıktı.

Balatro, çok platformlu sürümlerin devasa, platformlar arası gacha maceraları olması gerekmediğini kanıtlıyor. Sadelik ve stil, farklı platformlardaki oyuncuları bir araya getirebilir.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Balatro'nun erişilebilirliği bir diğer önemli unsurdur. Bazı oyuncular en uygun deste oluşturma stratejileri için çabalar; benim gibi diğerleri de bu rahat temponun tadını çıkarıyor.

Sonuç olarak, Balatro'nun başarısı çok önemli bir noktayı güçlendiriyor: Achieve başarı için çığır açan görsellere veya karmaşık oynanışa ihtiyacınız yok; bazen basit, iyi uygulanmış bir oyun yeterlidir.