C'est la fin de l'année, et l'heure de ma sélection "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas mon préféré absolu, son succès mérite discussion.
À l'heure actuelle (le 29 décembre, en supposant une lecture à temps), les nombreuses récompenses décernées à Balatro sont probablement familières. Il a remporté les Game Awards (Jeu indépendant et mobile de l'année) et a remporté deux Pocket Gamer Awards (Meilleur port mobile et Meilleur jeu de société numérique). La création de Jimbo est clairement une réussite.
Cependant, son succès a également suscité la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre les vidéos de gameplay flashy et les visuels relativement simples de Balatro sont fréquentes. Le scepticisme entourant un simple constructeur de deck remportant autant de récompenses est compréhensible.
Cette réaction montre pourquoi Balatro est mon choix GOTY. Mais d'abord, mentions honorables :
Mentions honorables :
- Extension Castlevania de Vampire Survivors : La collaboration tant attendue avec les personnages de Castlevania est fantastique.
- Squid Game : le modèle free-to-play d'Unleashed : Une initiative potentiellement révolutionnaire de Netflix Games, suggérant de se concentrer sur l'acquisition de téléspectateurs.
- Watch Dogs : sortie audio uniquement de Truth : Un choix inattendu, mais intrigant, pour la franchise Watch Dogs d'Ubisoft.
Un sac mixte
Mon expérience Balatro est mitigée. C'est indéniablement engageant, mais je ne le maîtrise pas. L'optimisation statistique détaillée requise plus tard dans les exécutions me frustre, malgré d'innombrables heures de jeu.
Malgré cela, Balatro représente un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, facilement accessible et pas trop exigeant. Bien que ce ne soit pas ma perte de temps ultime (cet honneur revient aux vampires survivants), c'est un concurrent sérieux.
Ses visuels attrayants et son gameplay fluide sont également remarquables. Pour 9,99 $, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike captivant adapté au jeu public (l'élément poker pourrait même impressionner !). La capacité de LocalThunk à élever un format simple est louable.
La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive, mais l'attrait du jeu est présenté de manière subtile, et non ouvertement.
Alors pourquoi en discuter davantage ? Parce que son succès n’est pas universellement compris.
Au-delà du battage médiatique
Balatro n'est pas le jeu le plus controversé de l'année (cela pourrait être Astrobot, ironiquement étant donné l'importance de son organisme de récompense). Mais la réaction à Balatro est révélatrice.
Le design de Balatro est résolument « ludique ». Il est visuellement attrayant sans être trop complexe ou flashy, sans l'esthétique « rétro » commune. Ce n'est pas une démo technologique de pointe ; LocalThunk, comme de nombreux projets indépendants à succès, a commencé comme un projet passionné.
Son succès en déconcerte beaucoup, tant les critiques que le public. Ce n’est pas un gacha tape-à-l’œil et il ne repousse pas non plus les limites du mobile. Pour certains, c'est juste "un jeu de cartes".
Mais c'est un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle vision du concept. La qualité du jeu doit être jugée sur son exécution, et pas uniquement sur la fidélité visuelle.
La substance avant le style
La leçon de Balatro est simple : le succès ne nécessite pas de graphismes de pointe ni de mécanismes complexes. Cet humble constructeur de decks a prospéré sur les plates-formes PC, consoles et mobiles – un Achievement important.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, compte tenu des faibles coûts de développement probables, LocalThunk en a probablement largement profité.
Balatro prouve que les versions multiplateformes n'ont pas besoin d'être des aventures gacha massives et multiplateformes. La simplicité et le style peuvent unir les joueurs sur différentes plateformes.
L'accessibilité de Balatro est un autre élément clé. Certains joueurs s'efforcent d'élaborer des stratégies de construction de deck optimales ; d'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu.
En conclusion, le succès de Balatro renforce un point crucial : vous n'avez pas besoin de visuels révolutionnaires ou d'un gameplay complexe pour Achieve réussir ; parfois, un jeu simple et bien exécuté suffit.