É final de ano e hora da minha seleção de "Jogo do Ano": Balatro. Embora não seja meu favorito absoluto, seu sucesso merece discussão.
A esta altura (29 de dezembro, assumindo a leitura pontual), os numerosos prêmios de Balatro provavelmente são familiares. Ele conquistou o The Game Awards (Jogo Indie e Móvel do Ano) e ganhou dois Pocket Gamer Awards (Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital). A criação de Jimbo é claramente um sucesso.
No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. Comparações entre vídeos chamativos de gameplay e os visuais relativamente simples de Balatro são frequentes. O ceticismo em torno de um simples construtor de deck ganhando tantos prêmios é compreensível.
Essa mesma reação destaca porque Balatro é minha escolha GOTY. Mas primeiro, menções honrosas:
Menções Honrosas:
- Expansão Castlevania de Vampire Survivors:A tão esperada colaboração com personagens de Castlevania é fantástica.
- Squid Game: modelo free-to-play do Unleashed: Um movimento potencialmente inovador da Netflix Games, sugerindo um foco na aquisição de espectadores.
- Lançamento apenas de áudio de Watch Dogs: Truth: Uma escolha inesperada, mas intrigante, para a franquia Watch Dogs da Ubisoft.
Um saco misto
Minha experiência em Balatro é mista. É inegavelmente envolvente, mas ainda não o dominei. A otimização estatística detalhada necessária posteriormente nas execuções me frustra, apesar das inúmeras horas jogadas.
Apesar disso, Balatro representa um valor excelente. É simples, facilmente acessível e não muito exigente. Embora não seja o meu maior desperdício de tempo (essa honra vai para os Vampiros Sobreviventes), é um forte candidato.
Seus visuais atraentes e jogabilidade suave também são notáveis. Por US$ 9,99, você obtém um construtor de deck roguelike cativante, adequado para jogo público (o elemento pôquer pode até impressionar!). A capacidade do LocalThunk de elevar um formato simples é louvável.
A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante, mas o apelo do jogo é apresentado sutilmente, não abertamente.
Então, por que discutir mais isso? Porque seu sucesso não é universalmente compreendido.
Além do hype
Balatro não é o jogo mais polêmico do ano (pode ser o Astrobot, ironicamente dada a importância de seu órgão premiado). Mas a reação a Balatro é reveladora.
O design de Balatro é assumidamente "jogo". É visualmente atraente sem ser excessivamente complexo ou chamativo, carecendo da estética “retro” comum. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta; LocalThunk, como muitos projetos independentes de sucesso, começou como um projeto apaixonado.
Seu sucesso confunde muitos, tanto críticos quanto o público. Não é uma gacha chamativa nem ultrapassa os limites móveis. Para alguns, é apenas “um jogo de cartas”.
Mas é um jogo de cartas bem executado, oferecendo uma nova visão do conceito. A qualidade do jogo deve ser julgada pela sua execução, não apenas pela fidelidade visual.
Substância acima do estilo
A lição de Balatro é simples: o sucesso não requer gráficos de ponta ou mecânica complexa. Este humilde construtor de deck prosperou em plataformas de PC, console e dispositivos móveis – um Achievemento significativo.
Embora não tenha sido um grande sucesso financeiro, considerando os prováveis baixos custos de desenvolvimento, o LocalThunk provavelmente lucrou bastante.
Balatro prova que os lançamentos multiplataforma não precisam ser grandes aventuras de gacha multiplataforma. Simplicidade e estilo podem unir jogadores em diferentes plataformas.
A acessibilidade de Balatro é outro elemento chave. Alguns jogadores buscam estratégias ideais de construção de deck; outros, como eu, gostam de seu ritmo descontraído.
Concluindo, o sucesso de Balatro reforça um ponto crucial: você não precisa de visuais inovadores ou jogabilidade complexa para Achieve ter sucesso; às vezes, basta um jogo simples e bem executado.