Het is het einde van het jaar en tijd voor mijn selectie "Spel van het Jaar": Balatro. Hoewel het niet mijn absolute favoriet is, verdient het succes ervan discussie.
Tegenwoordig (29 december, uitgaande van tijdige lezing) zijn de talrijke onderscheidingen van Balatro waarschijnlijk bekend. Het won de Game Awards (Indie en Mobile Game of the Year) en won op unieke wijze twee Pocket Gamer Awards (Best Mobile Port en Best Digital Board Game). De creatie van Jimbo is duidelijk een schot in de roos.
Het succes ervan heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede geleid. Er worden regelmatig vergelijkingen gemaakt tussen flitsende gameplay-video's en de relatief eenvoudige beelden van Balatro. De scepsis rond een eenvoudige deckbuilder die zoveel prijzen wint, is begrijpelijk.
Deze reactie benadrukt waarom Balatro mijn GOTY-keuze is. Maar eerst de eervolle vermeldingen:
Eervolle vermeldingen:
- Vampire Survivors' Castlevania-uitbreiding: De langverwachte samenwerking met Castlevania-personages is fantastisch.
- Het gratis te spelen model van Squid Game: Unleashed: Een potentieel baanbrekende zet van Netflix Games, die een focus op kijkerswerving suggereert.
- Watch Dogs: Truth's release met alleen audio: Een onverwachte, maar intrigerende keuze voor de Watch Dogs-franchise van Ubisoft.
Een allegaartje
Mijn Balatro-ervaring is gemengd. Het is onmiskenbaar boeiend, maar ik heb het nog niet onder de knie. De gedetailleerde statistische optimalisatie die later bij runs nodig is, frustreert mij, ondanks talloze speeluren.
Desondanks vertegenwoordigt Balatro een uitstekende waarde. Het is eenvoudig, gemakkelijk toegankelijk en niet overdreven veeleisend. Hoewel het niet mijn ultieme tijdverspiller is (die eer gaat naar Vampire Survivors), is het een sterke kanshebber.
De aantrekkelijke beelden en de soepele gameplay zijn ook opmerkelijk. Voor $ 9,99 krijg je een boeiende, roguelike deckbuilder die geschikt is voor openbaar spelen (het pokerelement kan zelfs indruk maken!). Het vermogen van LocalThunk om een eenvoudig formaat naar een hoger niveau te tillen is lovenswaardig.
De rustgevende muziek en bevredigende geluidseffecten creëren een verslavende loop, maar de aantrekkingskracht van het spel wordt subtiel en niet openlijk gepresenteerd.
Dus waarom zou je het verder bespreken? Omdat het succes ervan niet universeel wordt begrepen.
Voorbij de hype
Balatro is niet het meest controversiële spel van het jaar (dat zou Astrobot kunnen zijn, ironisch genoeg gezien het eigenbelang van de uitreikende instantie). Maar de reactie op Balatro is veelzeggend.
Het ontwerp van Balatro is onbeschaamd 'gamey'. Het is visueel aantrekkelijk zonder al te complex of opzichtig te zijn, en mist de gebruikelijke "retro"-esthetiek. Het is geen geavanceerde technische demo; LocalThunk begon het, zoals veel succesvolle indieprojecten, als een passieproject.
Het succes ervan verbijstert velen, zowel critici als het publiek. Het is geen flitsende gacha en het verlegt ook geen mobiele grenzen. Voor sommigen is het gewoon 'een kaartspel'.
Maar het is een goed uitgevoerd kaartspel, dat een frisse kijk op het concept biedt. De kwaliteit van het spel moet worden beoordeeld op basis van de uitvoering ervan, en niet alleen op basis van visuele betrouwbaarheid.
Substantie boven stijl
De les van Balatro is simpel: succes vereist geen geavanceerde graphics of complexe mechanica. Deze bescheiden deckbuilder floreerde op pc, console en mobiele platforms – een aanzienlijke Achievement.
Hoewel het geen enorm financieel succes was, heeft LocalThunk, gezien de waarschijnlijk lage ontwikkelingskosten, waarschijnlijk flink geprofiteerd.
Balatro bewijst dat multiplatform-releases geen enorme, platformonafhankelijke gacha-avonturen hoeven te zijn. Eenvoud en stijl kunnen spelers op verschillende platforms verenigen.
Balatro's toegankelijkheid is een ander belangrijk element. Sommige spelers streven naar optimale deckbuilding-strategieën; anderen, zoals ik, genieten van het ontspannen tempo.
Samenvattend versterkt het succes van Balatro een cruciaal punt: je hebt geen baanbrekende beelden of complexe gameplay nodig om Achieve succes te hebben; soms is een eenvoudig, goed uitgevoerd spel voldoende.