ใกล้สิ้นปีแล้ว และถึงเวลาสำหรับการเลือก "เกมแห่งปี" ของฉัน: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่ฉันชอบที่สุด แต่ความสำเร็จก็รับประกันว่าจะมีการพูดคุยกัน
ถึงตอนนี้ (29 ธันวาคม ถือว่าอ่านตรงเวลา) รางวัลมากมายของ Balatro ก็น่าจะคุ้นเคยดีแล้ว กวาดรางวัล The Game Awards (เกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปี) และได้รับรางวัล Pocket Gamer Awards สองรางวัล (พอร์ตมือถือที่ดีที่สุดและเกมกระดานดิจิทัลที่ดีที่สุด) ผลงานของ Jimbo ฮิตอย่างเห็นได้ชัด
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จยังก่อให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย การเปรียบเทียบระหว่างวิดีโอเกมเพลย์ที่ฉูดฉาดกับภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายของ Balatro เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ความกังขาเกี่ยวกับนักสร้างสำรับธรรมดาๆ ที่ชนะรางวัลมากมายเป็นเรื่องที่เข้าใจได้
ปฏิกิริยานี้ตอกย้ำว่าทำไม Balatro จึงเป็นตัวเลือก GOTY ของฉัน แต่ก่อนอื่น ขอกล่าวถึงอย่างมีเกียรติ:
คำกล่าวยกย่อง:
<>- ส่วนขยาย Castlevania ของ Vampire Survivors: การร่วมงานกันที่รอคอยมานานกับตัวละคร Castlevania นั้นยอดเยี่ยมมาก
- Squid Game: Unleashed โมเดลเล่นฟรี: การเคลื่อนไหวที่แปลกใหม่ของ Netflix Games โดยแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การได้มาซึ่งผู้ดู
- Watch Dogs: Truth วางจำหน่ายเฉพาะเสียงเท่านั้น: ตัวเลือกที่คาดไม่ถึงแต่ก็น่าสนใจสำหรับแฟรนไชส์ Watch Dogs ของ Ubisoft <>
ประสบการณ์ Balatro ของฉันมีความหลากหลาย มันน่าดึงดูดอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันยังไม่เชี่ยวชาญ การเพิ่มประสิทธิภาพทางสถิติอย่างละเอียดซึ่งจำเป็นต่อการรันในภายหลังทำให้ฉันหงุดหงิด แม้ว่าจะเล่นไปหลายชั่วโมงแล้วก็ตาม
ถึงแม้จะเป็นเช่นนี้ Balatro ก็แสดงให้เห็นถึงคุณค่าอันยอดเยี่ยม เรียบง่าย เข้าถึงได้ง่าย และไม่เรียกร้องมากเกินไป แม้ว่าจะไม่ใช่การเสียเวลาสูงสุดของฉัน (เกียรตินั้นตกเป็นของ Vampire Survivors) แต่ก็เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง
ภาพที่สวยงามและรูปแบบการเล่นที่ราบรื่นก็มีความโดดเด่นเช่นกัน ในราคา $9.99 คุณจะได้รับตัวสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าหลงใหลซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นในที่สาธารณะ (องค์ประกอบของโป๊กเกอร์อาจทำให้คุณประทับใจด้วยซ้ำ!) ความสามารถของ LocalThunk ในการยกระดับรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่ายกย่อง
เพลงที่สงบเงียบและเสียงเอฟเฟกต์ที่น่าพึงพอใจสร้างการวนซ้ำที่น่าติดตาม แต่ความน่าดึงดูดของเกมนั้นถูกนำเสนออย่างละเอียด ไม่เปิดเผย
เหตุใดจึงต้องหารือเพิ่มเติม? เพราะความสำเร็จนั้นไม่เป็นที่เข้าใจกันในระดับสากล
<> เหนือความคาดหมายBalatro ไม่ใช่เกมที่มีการถกเถียงกันมากที่สุดแห่งปี (นั่นอาจเป็นเกม Astrobot ที่น่าขันเมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของตนเองจากเนื้อหาที่ได้รับรางวัล) แต่ปฏิกิริยาต่อบาลาโตรกำลังบอกอยู่
การออกแบบของ Balatro ดู "เป็นเกม" อย่างแท้จริง มันดึงดูดสายตาโดยไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดจนเกินไป ขาดความสวยงามแบบ "ย้อนยุค" ทั่วไป นี่ไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย LocalThunk ก็เหมือนกับโปรเจ็กต์อินดี้ที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ โดยเริ่มต้นจากโปรเจ็กต์ที่หลงใหล
ความสำเร็จนี้ทำให้หลายคนสับสน ทั้งนักวิจารณ์และสาธารณชน มันไม่ใช่กาชาที่ฉูดฉาด และไม่ก้าวข้ามขอบเขตของมือถือ มันเป็นเพียง "เกมไพ่" สำหรับบางคนแต่มันเป็นเกมไพ่ ที่ดำเนินการอย่างดี โดยนำเสนอแนวคิดที่สดใหม่ คุณภาพของเกมควรตัดสินจากประสิทธิภาพของเกม ไม่ใช่เพียงความคมชัดของภาพเท่านั้น
เนื้อหาเกินสไตล์
บทเรียนของ Balatro นั้นเรียบง่าย: ความสำเร็จไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่ล้ำสมัยหรือกลไกที่ซับซ้อน นักสร้างเด็คผู้ต่ำต้อยรายนี้ประสบความสำเร็จทั้งบนพีซี คอนโซล และแพลตฟอร์มมือถือ – Achieveสำคัญ
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่เมื่อพิจารณาถึงต้นทุนการพัฒนาที่น่าจะต่ำ LocalThunk ก็มีแนวโน้มที่จะทำกำไรได้อย่างดี
Balatro พิสูจน์ให้เห็นว่าการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องเป็นการผจญภัยแบบกาชาข้ามแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ ความเรียบง่ายและสไตล์สามารถรวมผู้เล่นข้ามแพลตฟอร์มต่างๆ ได้
-ความสามารถในการเข้าถึงของ Balatro เป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญ ผู้เล่นบางคนพยายามอย่างหนักเพื่อกลยุทธ์การสร้างสำรับที่ดีที่สุด คนอื่นๆ เช่นตัวฉันเอง เพลิดเพลินไปกับจังหวะที่ผ่อนคลาย
โดยสรุป ความสำเร็จของ Balatro ตอกย้ำจุดสำคัญ: คุณไม่จำเป็นต้องมีภาพที่แปลกใหม่หรือรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนเพื่อความสำเร็จ; บางครั้งเกมที่เรียบง่ายและดำเนินการได้ดีก็เพียงพอแล้ว