年末になり、私が「今年のゲーム」に選んだバラトロの時期です。 私の絶対的なお気に入りではありませんが、その成功は議論に値します。
今では (12 月 29 日、オンタイムで読んでいると仮定して)、バラトロの数々の賞はよく知られているでしょう。 The Game Awards (インディーズおよびモバイル ゲーム オブ ザ イヤー) を総なめにし、Pocket Gamer Award を 2 つ (ベスト モバイル ポートとベスト デジタル ボード ゲーム) を独自に受賞しました。 神保氏の作品は明らかにヒット作です。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームプレイビデオとバラトロの比較的シンプルなビジュアルの比較は頻繁に行われます。これほど多くの賞を受賞した単純なデッキビルダーに対する懐疑的な見方は理解できます。
まさにこの反応が、なぜバラトロが私にとってGOTYに選ばれたのかを浮き彫りにしています。まず、佳作を紹介します:
佳作:
- ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張: 悪魔城ドラキュラのキャラクターとの待望のコラボレーションは素晴らしいです。
- Squid Game: Unleashed の無料プレイ モデル: Netflix ゲームによる潜在的に画期的な動きであり、視聴者獲得に重点を置いていることが示唆されます。
- Watch Dogs: Truth の音声のみのリリース: Ubisoft の Watch Dogs フランチャイズにとって、予期せぬ、しかし興味深い選択肢です。
ミックスバッグ
私のバラトロ体験は複雑です。間違いなく魅力的ですが、まだ使いこなしていません。 数え切れないほどプレイしたにもかかわらず、後から実行する際に必要となる詳細な統計的最適化にイライラさせられます。
それにもかかわらず、バラトロは優れた価値を示しています。シンプルで簡単にアクセスでき、あまり要求が厳しくありません。私の究極の時間の無駄ではありませんが (ヴァンパイア サバイバーにその栄誉を与えます)、有力な候補です。
魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイも注目に値します。 9.99 ドルで、パブリック プレイに適した魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます (ポーカー要素も印象的かもしれません!)。シンプルなフォーマットを向上させる LocalThunk の能力は賞賛に値します。
穏やかな音楽と満足のいく効果音が中毒性のループを生み出しますが、ゲームの魅力はあからさまではなく、さりげなく表現されています。
それでは、なぜこれ以上議論する必要があるのでしょうか? なぜなら、その成功は広く理解されていないからです。
誇大広告を超えて
バラトロは、今年最も物議を醸したゲームではありません (受賞団体の傲慢さを考えると、皮肉にもアストロボットかもしれません)。 しかし、バラトロに対する反応はそれを物語っています。
バラトロのデザインは、悪びれることなく「ゲーム的」です。複雑すぎず、派手すぎず、一般的な「レトロ」な美学が欠けていることなく、視覚的に魅力的です。これは最先端の技術デモではありません。 LocalThunk は、多くの成功したインディーズ プロジェクトと同様、情熱を持ったプロジェクトとして始めました。
その成功は、批評家も一般大衆も、多くの人を困惑させています。 派手なガチャではないし、モバイルの限界を押し広げるものでもありません。 一部の人にとっては、それは単なる「カード ゲーム」です。
しかし、これはよく練られたカード ゲームであり、コンセプトに新たな解釈を提供しています。ゲームの品質は、見た目の忠実さだけではなく、その実行によって判断されるべきです。
スタイルよりも本質
Balatro の教訓はシンプルです。成功には最先端のグラフィックスや複雑な仕組みは必要ありません。 この謙虚なデッキビルダーは、PC、コンソール、モバイル プラットフォームで繁栄しました。これは重要なAchieveメントです。
大規模な経済的成功とは言えませんが、おそらく低い開発コストを考慮すると、LocalThunk はかなりの利益を上げたと考えられます。
バラトロは、マルチプラットフォームのリリースが大規模なクロスプラットフォームのガチャ アドベンチャーである必要はないことを証明しました。 シンプルさとスタイルにより、異なるプラットフォーム間でプレイヤーを団結させることができます。
バラトロのアクセシビリティも重要な要素です。 プレイヤーの中には、最適なデッキ構築戦略を模索する人もいます。私と同じように、リラックスしたペースを楽しんでいる人もいます。
結論として、Balatro の成功は重要な点を裏付けています。Achieve の成功には画期的なビジュアルや複雑なゲームプレイは必要ありません。シンプルでよくできたゲームだけで十分な場合もあります。