Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim

Tác giả: Allison Mar 18,2025

Ban đầu được thiết kế như một sự pha trộn của định mệnh và skyrim

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg, Giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, Carrie Patel, đã tiết lộ hành trình phát triển hỗn loạn dẫn đến việc loại bỏ công việc đáng giá hai năm. OBSIDIAN Entertainment ban đầu được coi là một sự pha trộn của DestinySkyrim , nhằm mục đích hợp nhất việc khám phá hợp tác về một thế giới rộng mở với các yếu tố nhiều người chơi.

Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020, trong khi thú vị cho người hâm mộ, đã che dấu trạng thái hoàn thành từ xa của trò chơi. Nhiều tháng sau, quyết định được đưa ra để khởi động lại hoàn toàn sự phát triển, để lại đoạn giới thiệu như một di tích của một nguyên mẫu bị loại bỏ rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.

Sau khi khởi động lại, Patel nắm quyền làm giám đốc trò chơi, tái hiện dự án. Cô đã rời khỏi những ảnh hưởng của SkyrimDestiny , từ bỏ các tính năng thiết kế thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian đã chọn cho cấu trúc dựa trên vùng đặc trưng của họ, tập trung vào một câu chuyện một người chơi một người hấp dẫn bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của truyền thuyết vĩnh cửu .

Việc khởi động lại phát triển giữa này đã đưa ra những thách thức hoành tráng, có thể so sánh với việc làm phim mà không có kịch bản. Các nhóm làm việc mạnh mẽ giữa sự không chắc chắn khi lãnh đạo củng cố một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi phát hành cuối cùng.