Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था

लेखक: Allison Mar 18,2025

Avowed को मूल रूप से नियति और स्किरिम के मिश्रण के रूप में डिज़ाइन किया गया था

हाल ही में ब्लूमबर्ग के एक साक्षात्कार में, एवोद के दूसरे गेम के निदेशक, कैरी पटेल ने अशांत विकास यात्रा का खुलासा किया, जिसके परिणामस्वरूप दो साल के काम के मूल्य का स्क्रैपिंग हुई। ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने शुरू में डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में कल्पना की, जिसका उद्देश्य मल्टीप्लेयर तत्वों के साथ एक विशाल खुली दुनिया के सहकारी अन्वेषण को मर्ज करना था।

2020 के टीज़र ट्रेलर, प्रशंसकों के लिए रोमांचक, खेल के दूर-दूर से तैयार राज्य को नकाबपोश करते हैं। महीनों बाद, निर्णय पूरी तरह से विकास को फिर से शुरू करने के लिए किया गया था, ट्रेलर को अंतिम रिलीज से अलग एक त्याग किए गए प्रोटोटाइप के अवशेष के रूप में छोड़ दिया गया था।

रिबूट के बाद, पटेल ने इस परियोजना को फिर से शुरू करते हुए, गेम डायरेक्टर के रूप में बागडोर संभाली। वह स्किरिम और डेस्टिनी प्रभावों से दूर चली गई, खुली दुनिया के डिजाइन और मल्टीप्लेयर सुविधाओं को छोड़ देती है। इसके बजाय, ओब्सीडियन ने अपने हस्ताक्षर क्षेत्र-आधारित संरचना का विकल्प चुना, एक सम्मोहक एकल-खिलाड़ी कथा पर ध्यान केंद्रित किया, जो अनंत काल के स्तंभों में गहराई से निहित है।

इस मध्य-विकास को पुनरारंभ ने स्मारकीय चुनौतियों को प्रस्तुत किया, जो एक स्क्रिप्ट के बिना फिल्म निर्माण के लिए तुलनीय है। टीमों ने अनिश्चितता के बीच तीव्रता से काम किया क्योंकि नेतृत्व ने एक एकीकृत दृष्टि को मजबूत किया। इन बाधाओं के बावजूद, एवीओडेड की अंतिम रिलीज से पहले एक और चार साल तक विकास जारी रहा।