Superlo è stato originariamente progettato come una miscela di Destiny e Skyrim

Autore: Allison Mar 18,2025

Superlo è stato originariamente progettato come una miscela di Destiny e Skyrim

In una recente intervista di Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco, ha rivelato il turbolento viaggio di sviluppo che ha portato alla demolizione di due anni di lavoro. Obsidian Entertainment inizialmente concepito dichiarato come una miscela di Destiny e Skyrim , con l'obiettivo di unire l'esplorazione cooperativa di un vasto mondo aperto con elementi multiplayer.

Il trailer del teaser 2020, sebbene eccitante per i fan, ha mascherato lo stato lontano dal gioco. Mesi dopo, la decisione è stata presa di riavviare completamente lo sviluppo, lasciando il trailer come reliquia di un prototipo scartato molto diverso dalla versione finale.

Dopo il riavvio, Patel ha preso le redini come direttore del gioco, reinventando il progetto. Si è allontanata dalle influenze di Skyrim e Destiny , abbandonando il design del mondo aperto e le caratteristiche multiplayer. Invece, Obsidian ha optato per la loro struttura basata sulla zona di firma, concentrandosi su una narrativa avvincente per giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri della tradizione dell'eternità .

Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato sfide monumentali, paragonabili al cinema senza una sceneggiatura. I team hanno lavorato intensamente tra incertezza mentre la leadership ha consolidato una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale uscita di Bound.