Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

작가: Allison Mar 18,2025

Avowed는 원래 운명과 Skyrim의 조화로 설계되었습니다.

최근 Bloomberg 인터뷰에서 Avowed의 두 번째 게임 감독 인 Carrie Patel은 2 년 동안의 작업을 폐기 한 격동적인 개발 여행을 공개했습니다. Obsidian Entertainment는 처음에는 운명스카이 림 의 조화로 구상되었으며, 멀티 플레이어 요소와 광대 한 열린 세계의 협력적인 탐사를 병합하는 것을 목표로했습니다.

2020 티저 트레일러는 팬들에게 흥미 진진한 반면, 게임의 최대 결합 된 상태를 가려주었습니다. 몇 달 후, 개발은 개발을 완전히 다시 시작하기로 결정했으며, 트레일러는 버려진 프로토 타입의 유물로 최종 릴리스와는 크게 다릅니다.

재부팅 후 Patel은 게임 디렉터로 고삐를 가져와 프로젝트를 다시 상상했습니다. 그녀는 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 기능을 포기하면서 SkyrimDestiny 영향에서 멀어졌습니다. 대신, Obsidian은 Signature Zone 기반 구조를 선택하여 Eternity Lore의 기둥 에 깊이 뿌리 박힌 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.

이 중간 개발 재시작은 대본이없는 영화 제작과 비슷한 기념비적 인 도전을 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 강화하면서 불확실성 속에서 팀은 강렬하게 일했습니다. 이러한 장애에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.