В недавнем интервью Bloomberg второй игровой директор Adawed, Кэрри Патель, рассказала о турбулентном путешествии по развитию, которое привело к тому, что он приводил к прекращению работы на два года. Обидиан развлечение первоначально задумано как смесь судьбы и скайрима , стремясь объединить кооперативное исследование обширного открытого мира с многопользовательскими элементами.
Teaser Trailer 2020 года, хотя и захватывающий для поклонников, замаскировал большую часть состояния игры. Через несколько месяцев было принято решение полностью перезагрузить разработку, оставив трейлер в качестве реликвии выброшенного прототипа, сильно отличающегося от окончательного выпуска.
После перезагрузки Патель взял бразды правления в качестве игрового директора, переосмыслив проект. Она отошла от влияния Skyrim и Destiny , оставив дизайн открытого мира и многопользовательские функции. Вместо этого Обсидиан выбрал свою структуру, основанную на зоне подписи, сосредоточившись на убедительном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в « Столпах вечности» .
Этот перезапуск среднего развития представил монументальные проблемы, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды работали интенсивно на фоне неопределенности, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти препятствия, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного выпуска Avowed.