Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

Auteur: Allison Mar 18,2025

Avowed werd oorspronkelijk ontworpen als een mix van bestemming en Skyrim

In een recent Bloomberg -interview onthulde de tweede gamedirecteur van Avowed, Carrie Patel, de turbulente ontwikkelingsreis die resulteerde in het schrappen van twee jaar werk. Obsidian Entertainment werd aanvankelijk opgevat als een mix van bestemming en Skyrim , met als doel coöperatieve verkenning van een enorme open wereld samen te voegen met multiplayer -elementen.

De 2020-teaser-trailer, hoewel spannend voor fans, maskeerde de verre afgewerkte staat van de game. Maanden later werd de beslissing genomen om de ontwikkeling volledig opnieuw te starten, waardoor de trailer werd achtergelaten als een overblijfsel van een weggegooid prototype dat enorm anders is dan de uiteindelijke release.

Na het opnieuw opstarten nam Patel de teugels als gamedirecteur, waarbij het project opnieuw wordt verbeeld. Ze ging weg van de invloeden van Skyrim en het lot en verliet het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. In plaats daarvan koos Obsidian voor hun kenmerkende zone-gebaseerde structuur, gericht op een meeslepend verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van de eeuwigheid .

Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling presenteerde monumentale uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van films zonder script. Teams werkten intens te midden van onzekerheid toen leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze obstakels ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke release van Avowed.