Son zamanlarda Bloomberg röportajında Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın hurdaya çıkarılmasıyla sonuçlanan çalkantılı gelişim yolculuğunu açıkladı. Obsidian Entertainment başlangıçta, çok oyunculu unsurlarla geniş bir açık dünyanın işbirlikçi keşfini birleştirmeyi amaçlayan, Destiny ve Skyrim'in bir karışımı olarak tasarlandı.
2020 teaser fragmanı, hayranlar için heyecan verici olsa da, oyunun bitmiş eyaletini maskeledi. Aylar sonra, gelişimi tamamen yeniden başlatma kararı verildi ve fragmanı son sürümden çok farklı atılan bir prototipin kalıntısı olarak bıraktı.
Yeniden başlatmanın ardından Patel, projeyi yeniden canlandırarak oyun direktörü olarak dizginleri aldı. Açık dünya tasarımını ve çok oyunculu özellikleri terk ederek Skyrim ve Destiny etkilerinden uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian imza bölgesi tabanlı yapılarını seçti ve sonsuzluk lore sütunlarına dayanan zorlayıcı tek oyunculu bir anlatıya odaklandı.
Bu orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilecek anıtsal zorluklar sundu. Liderlik birleşik bir vizyonu sağlamlaştırdıkça, takımlar belirsizliğin ortasında çalıştı. Bu engellere rağmen, gelişme Avowed'in nihai yayınlanmasından önce dört yıl daha devam etti.