W niedawnym wywiadzie Bloomberga drugi dyrektor gry Avoweda, Carrie Patel, ujawnił turbulentną podróż rozwojową, która spowodowała złomowanie dwóch lat pracy. Obsydianowa rozrywka początkowo pomyślała, że jest to mieszanka Destiny i Skyrim , mając na celu połączenie współpracy eksploracji rozległego otwartego świata z elementami wieloosobowymi.
Zwiastun zwiastuny 2020, choć ekscytujący dla fanów, maskował od daleka stanu. Kilka miesięcy później podjęto decyzję o całkowitym ponownym uruchomieniu rozwoju, pozostawiając przyczepę jako relikwia odrzuconego prototypu znacznie różniącą się od ostatecznego wydania.
Po ponownym uruchomieniu Patel wziął wodze jako dyrektor gry, ponownie wyobrażając sobie projekt. Odsunęła się od wpływów Skyrim i Destiny , porzucając design i funkcje wieloosobowe. Zamiast tego Obsidian zdecydował się na swoją strukturę opartą na strefie charakterystycznej, koncentrując się na przekonującej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach wiedzy wieczności .
Ten wznowienie w połowie rozwoju stanowiło monumentalne wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmów bez scenariusza. Zespoły działały intensywnie wśród niepewności, ponieważ przywództwo ugruntowało zjednoczoną wizję. Pomimo tych przeszkód rozwój trwał przez kolejne cztery lata przed ostatecznym wydaniem Avieda.