Ang mataas na inaasahang kaligtasan ng horror tagabaril, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kahanga -hangang tagumpay sa bansa ng tahanan nito, ang Ukraine, na nagdulot ng isang makabuluhang pagbagal sa buong mundo. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa paglulunsad ng laro at ang reaksyon ng mga nag -develop sa hindi pa naganap na kaganapan.
Ang isang bansa ay pumapasok sa zone
Ang manipis na katanyagan ng S.T.A.L.K.E.R. 2 sa petsa ng paglabas ng Nobyembre ika -20 ng paglabas nito ay labis na nag -iimpluwensya sa Internet Internet. Ang mga pangunahing tagapagkaloob, tenet at triolan, ay nag -ulat ng mga makabuluhang pagbawas ng bilis sa gabi, na direktang maiugnay sa napakalaking sabay -sabay na pag -download ng mga manlalaro ng Ukrainiano. Ang pahayag ng Telegram ng Triolan, tulad ng isinalin ng ITC, ay nagbanggit ng "nadagdagan ang pag -load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalaya ng S.T.A.L.K.E.R." bilang sanhi.
Kahit na matagumpay na pag -download ng laro, maraming mga manlalaro ang nakatagpo ng mga paghihirap sa pag -login at pag -load. Ang pagkagambala sa Internet ay tumagal ng maraming oras bago malutas habang nakumpleto ang mga pag -download. Ang GSC Game World, ang nag -develop, ay nagpahayag ng parehong pagmamataas at sorpresa sa kinalabasan na ito.
Ang creative director na si Mariia Grygorovych ay nagkomento, "Mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil mahalaga ang internet, ngunit sa parehong oras ay tulad ng WHOA!" Ipinagpatuloy niya, binibigyang diin ang positibong epekto: "Para sa amin at sa aming koponan, kung ano ang pinakamahalaga na, para sa ilang mga tao sa Ukraine, pakiramdam nila ay medyo mas masaya kaysa sa dati nilang pinakawalan. May ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa sila. "
Binibigyang diin ang katanyagan nito, S.T.A.L.K.E.R. 2 nakamit ang 1 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Sa kabila ng kinikilala na mga isyu sa pagganap at mga bug, ang mga benta ng laro ay napakalakas sa buong mundo, lalo na sa Ukraine.
Ang GSC Game World, isang studio ng Ukrainiano na nagpapatakbo mula sa Kyiv at Prague, ay nahaharap sa mga hamon na nagdadala ng laro sa merkado dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine, na nagdulot ng maraming mga pagkaantala sa paglulunsad. Gayunpaman, nagtitiyaga ang koponan, pinakawalan ang laro noong Nobyembre. Nanatili silang nakatuon sa pagtugon sa mga bug at pag -optimize ng pagganap, kamakailan ay pinakawalan ang kanilang ikatlong pangunahing patch.