Popularność Stalker 2 kaleki ukraiński internet

Autor: Zachary Feb 25,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju ojczystym na Ukrainie, powodując znaczne ogólnokrajowe spowolnienie Internetu. Ten artykuł zagłębia się w premierę gry i reakcję programistów na to bezprecedensowe wydarzenie.

naród wchodzi do strefy

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Sama popularność S.T.A.L.K.E.R. 2 w dniu wydania 20 listopada przytłoczyło ukraińską infrastrukturę internetową. Główni dostawcy, Tenet i Triolan, zgłosili znaczne zmniejszenie prędkości wieczorem, bezpośrednio przypisywane masywnym jednoczesnym pobieraniu przez ukraińskich graczy. Oświadczenie telegram Triolana, zgodnie z przetłumaczeniem ITC, przytoczyło „zwiększone obciążenie kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie uwolnieniem S.T.A.L.K.E.R.” jako przyczyna.

Nawet po pomyślnym pobraniu gry wielu graczy napotkało trudności w logowaniu i ładowaniu. Zakłócenia w Internecie trwały wiele godzin przed rozwiązaniem wraz z ukończeniem plików do pobrania. GSC Game World, deweloper, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie z tego wyniku.

Dyrektor kreatywny Maria Grygorovy skomentowała: „To było trudne dla całego kraju i to jest zła rzecz, ponieważ Internet jest ważny, ale jednocześnie jest jak whoa!” Kontynuowała, podkreślając pozytywny wpływ: „Dla nas i naszego zespołu najważniejsze jest to, że dla niektórych osób na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed wydaniem. Zrobiliśmy coś dla naszego rodzinnego kraju, coś dobrego dla ich."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Podkreślenie jego popularności, S.T.A.L.K.E.R. 2 osiągnęło 1 milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo uznanych problemów z wydajnością i błędami sprzedaż gry była wyjątkowo silna na całym świecie, szczególnie na Ukrainie.

GSC Game World, ukraińskie studio działające z Kiv i Pragi, stanęło przed wyzwaniami wnoszącymi grę na rynek z powodu trwającego konfliktu na Ukrainie, który spowodował wiele opóźnień na premierę. Jednak zespół wytrwał, wydając grę w listopadzie. Pozostają dedykowani do rozwiązywania błędów i optymalizacji wydajności, niedawno wydając trzecią ważną łatkę.