De populariteit van Stalker 2 verlamt Oekraïens internet

Auteur: Zachary Feb 25,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De langverwachte Survival Horror Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in het thuisland, Oekraïne, wat een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte. Dit artikel duikt in de lancering van de game en de reactie van de ontwikkelaars op deze ongekende gebeurtenis.

Een natie komt de zone binnen

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De pure populariteit van S.T.A.L.K.E.R. 2 Op de releasedatum van 20 november overweldigde Oekraïense internetinfrastructuur. Grote providers, principe en Triolan, rapporteerden 's avonds aanzienlijke snelheidsreducties, rechtstreeks toegeschreven aan de enorme gelijktijdige downloads door Oekraïense spelers. Triolan's telegramverklaring, zoals vertaald door ITC, noemde "verhoogde belasting op de kanalen vanwege de massale interesse in de release van S.T.A.L.K.E.R." als de oorzaak.

Zelfs nadat ze het spel met succes hebben gedownload, ondervonden veel spelers inlog- en laadproblemen. De internetverstoring duurde uren voordat het werd opgelost toen de downloads voltooid zijn. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verrassing op dit resultaat.

Creatief directeur Mariia Grygorovych merkte op: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het als whoa!" Ze ging verder en benadrukte de positieve impact: "Voor ons en ons team is het belangrijkste dat ze voor sommige mensen in Oekraïne een beetje gelukkiger voelen dan vóór de release. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De populariteit onderstrepen, S.T.A.L.K.E.R. 2 bereikten 1 miljoen exemplaren verkocht binnen slechts twee dagen na de release. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs was de omzet van de game wereldwijd sterk sterk, met name in Oekraïne.

GSC Game World, een Oekraïense studio die opereerde vanuit Kyiv en Praag, stond voor uitdagingen die het spel op de markt brengen vanwege het lopende conflict in Oekraïne, dat meerdere lanceringsvertragingen veroorzaakte. Het team volharde echter en bracht de wedstrijd in november uit. Ze blijven toegewijd aan het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de prestaties, waardoor ze onlangs hun derde grote patch uitbrengen.