Stalker 2'nin Popülerliği Ukrayna İnternetini Çıkarın

Yazar: Zachary Feb 25,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Beklenen hayatta kalma korku atıcısı S.T.A.L.K.E.R. 2, kendi ülkesi Ukrayna'da olağanüstü bir başarı elde etti ve ülke çapında önemli bir internet yavaşlamasına neden oldu. Bu makale oyunun lansmanını ve geliştiricilerin bu benzeri görülmemiş etkinliğe tepkisini araştırıyor.

bir ulus bölgeye girer

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

S.T.A.L.K.E.R. 2 20 Kasım çıkış tarihinde Ukrayna İnternet Altyapısı ezildi. Büyük sağlayıcılar, Tenet ve Triolan, akşamları önemli hız azalmaları bildirdiler, doğrudan Ukraynalı oyuncular tarafından eşzamanlı indirimlere atfedildi. Triolan'ın ITC tarafından çevrilen Telegram ifadesi, "S.T.A.L.K.E.R. Sebep olarak.

Oyunu başarıyla indirdikten sonra bile, birçok oyuncu giriş ve yükleme zorluklarıyla karşılaştı. İndirme tamamlandıkça internet kesintisi, çözülmeden önce saatlerce sürdü. GSC Game World, geliştirici, bu sonuçta hem gurur hem de sürpriz ifade etti.

Yaratıcı yönetmen Mariia Grygorovych, "Bütün ülke için zordu ve bu kötü bir şey çünkü internet önemlidir, ama aynı zamanda whoa gibi!" Olumlu etkiyi vurgulayarak devam etti: "Biz ve ekibimiz için en önemlisi, Ukrayna'daki bazı insanlar için, serbest bırakılmadan önce olduğundan biraz daha mutlu hissediyorlar. Kendi ülkemiz için bir şeyler yaptık, iyi bir şey için iyi bir şey yaptık onlara."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Popülerliğinin altını çizen S.T.A.L.K.E.R. 2, piyasaya sürülmesinden sonraki iki gün içinde satılan 1 milyon kopya elde etti. Kabul edilen performans sorunlarına ve hatalara rağmen, oyunun satışları, özellikle Ukrayna'da küresel olarak son derece güçlüydü.

Kiev ve Prag'dan faaliyet gösteren Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, Ukrayna'da devam eden çatışmalar nedeniyle oyunu piyasaya süren zorluklarla karşılaştı ve bu da birden fazla lansman gecikmesine neden oldu. Ancak, takım kalıcılık yaptı ve Kasım ayında oyunu serbest bıraktı. Son zamanlarda üçüncü büyük yamalarını yayınlayan hataları ele almaya ve performansı optimize etmeye adanmışlar.