นักกีฬาสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่คาดการณ์ไว้สูง S.T.A.L.K.E.R. 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในประเทศบ้านเกิดของประเทศยูเครนทำให้เกิดการชะลอตัวของอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศอย่างมีนัยสำคัญ บทความนี้นำเสนอการเปิดตัวเกมและปฏิกิริยาของนักพัฒนาต่อเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
ประเทศเข้าสู่โซน
ความนิยมที่แท้จริงของ S.T.A.L.K.E.R. 2 ในวันที่ 20 พฤศจิกายนที่ผ่านมามีโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตของยูเครน ผู้ให้บริการหลักหลักและทริโอลันรายงานการลดความเร็วอย่างมีนัยสำคัญในตอนเย็นซึ่งเกิดจากการดาวน์โหลดครั้งใหญ่พร้อมกันโดยผู้เล่นยูเครน คำแถลงโทรเลขของ Triolan ซึ่งแปลโดย ITC อ้างว่า "โหลดเพิ่มขึ้นในช่องทางเนื่องจากความสนใจอย่างมากในการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R. " เป็นสาเหตุ
แม้หลังจากการดาวน์โหลดเกมสำเร็จผู้เล่นหลายคนพบกับการเข้าสู่ระบบและการโหลดปัญหา การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตใช้เวลาหลายชั่วโมงก่อนที่จะแก้ไขเมื่อดาวน์โหลดเสร็จสิ้น GSC Game World ผู้พัฒนาแสดงทั้งความภาคภูมิใจและความประหลาดใจในผลลัพธ์นี้
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych ให้ความเห็นว่า "มันยากสำหรับทั้งประเทศและมันก็เป็นสิ่งที่ไม่ดีเพราะอินเทอร์เน็ตมีความสำคัญ แต่ในขณะเดียวกันก็เหมือน WHOA!" เธอพูดต่อโดยเน้นถึงผลกระทบเชิงบวก: "สำหรับเราและทีมงานของเราสิ่งที่สำคัญที่สุดคือสำหรับบางคนในยูเครนพวกเขารู้สึกมีความสุขมากกว่าที่พวกเขาเคยเปิดตัวเราทำอะไรบางอย่างเพื่อประเทศบ้านเกิดของเรา พวกเขา."
เน้นความนิยม S.T.A.L.K.E.R. 2 ได้รับการขาย 1 ล้านเล่มภายในสองวันหลังจากเปิดตัว แม้จะได้รับการยอมรับปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่อง แต่ยอดขายของเกมก็แข็งแกร่งเป็นพิเศษทั่วโลกโดยเฉพาะในยูเครน
GSC Game World สตูดิโอยูเครนที่ดำเนินงานจาก Kyiv และ Prague เผชิญกับความท้าทายที่นำเกมออกสู่ตลาดเนื่องจากความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องในยูเครนซึ่งทำให้เกิดความล่าช้าในการเปิดตัวหลายครั้ง อย่างไรก็ตามทีมพยายามปล่อยเกมในเดือนพฤศจิกายน พวกเขายังคงทุ่มเทเพื่อจัดการกับข้อบกพร่องและประสิทธิภาพการเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อเร็ว ๆ นี้ปล่อยแพทช์หลักที่สามของพวกเขา