স্টাকার 2 এর জনপ্রিয়তা পঙ্গু ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট

লেখক: Zachary Feb 25,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

উচ্চ প্রত্যাশিত বেঁচে থাকার হরর শ্যুটার, এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. 2, তার দেশ, ইউক্রেনে অসাধারণ সাফল্য অর্জন করেছে, যা দেশব্যাপী একটি উল্লেখযোগ্য ইন্টারনেট মন্দার সৃষ্টি করেছে। এই নিবন্ধটি গেমের প্রবর্তন এবং এই অভূতপূর্ব ইভেন্টে বিকাশকারীদের প্রতিক্রিয়াটি আবিষ্কার করে।

একটি জাতি জোনে প্রবেশ করে

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. এর নিখুঁত জনপ্রিয়তা 2 এর 20 শে নভেম্বর প্রকাশের তারিখে ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট অবকাঠামোকে অভিভূত করেছে। প্রধান সরবরাহকারী, টেনেট এবং ট্রায়োলান, সন্ধ্যায় উল্লেখযোগ্য গতি হ্রাসের কথা জানিয়েছেন, সরাসরি ইউক্রেনীয় খেলোয়াড়দের দ্বারা বিপুল যুগপত ডাউনলোডের জন্য দায়ী। আইটিসি দ্বারা অনুবাদ হিসাবে ট্রায়োলানের টেলিগ্রাম বিবৃতিটি উদ্ধৃত করে, "এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. এর মুক্তির বিষয়ে ব্যাপক আগ্রহের কারণে চ্যানেলগুলিতে বোঝা বৃদ্ধি পেয়েছে" " কারণ হিসাবে।

এমনকি গেমটি সফলভাবে ডাউনলোড করার পরেও অনেক খেলোয়াড় লগইন এবং লোডিং অসুবিধাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল। ডাউনলোডগুলি শেষ হওয়ার সাথে সাথে সমাধানের আগে কয়েক ঘন্টা ধরে ইন্টারনেট বিঘ্ন চলেছিল। জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড, বিকাশকারী, এই ফলাফলটিতে গর্ব এবং আশ্চর্য উভয়ই প্রকাশ করেছে।

ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রাইগোরোভিচ মন্তব্য করেছিলেন, "এটি পুরো দেশের পক্ষে কঠিন ছিল, এবং এটি একটি খারাপ বিষয় কারণ ইন্টারনেট গুরুত্বপূর্ণ, তবে একই সাথে এটি হুওয়ার মতো!" তিনি অব্যাহত রেখেছিলেন, ইতিবাচক প্রভাবের উপর জোর দিয়ে: "আমাদের এবং আমাদের দলের পক্ষে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ'ল, ইউক্রেনের কিছু লোকের জন্য তারা মুক্তির আগের তুলনায় কিছুটা সুখী বোধ করে। আমরা আমাদের নিজের দেশের জন্য কিছু করেছি, এর জন্য ভাল কিছু তাদের। "

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

এর জনপ্রিয়তার উপর নির্ভর করে, এস.টি.এ.এল.কে.ই.আর. 2 প্রকাশের মাত্র দুই দিনের মধ্যে বিক্রি হওয়া 1 মিলিয়ন কপি অর্জন করেছে। স্বীকৃত পারফরম্যান্স সমস্যা এবং বাগগুলি সত্ত্বেও, গেমের বিক্রয় বিশ্বব্যাপী বিশেষত ইউক্রেনে ব্যতিক্রমী শক্তিশালী ছিল।

ইউক্রেনীয় স্টুডিও জিএসসি গেম ওয়ার্ল্ড, কিয়েভ এবং প্রাগ থেকে পরিচালিত একটি ইউক্রেনীয় স্টুডিও, ইউক্রেনের চলমান সংঘাতের কারণে গেমটি বাজারে আনার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, যা একাধিক প্রবর্তনের বিলম্বের কারণ হয়েছিল। যাইহোক, দলটি নভেম্বরে খেলাটি প্রকাশ করে অধ্যবসায় করেছিল। তারা বাগগুলি সম্বোধন করতে এবং পারফরম্যান্সের অনুকূলকরণের জন্য নিবেদিত রয়ে গেছে, সম্প্রতি তাদের তৃতীয় বড় প্যাচ প্রকাশ করেছে।