Die Popularität von Stalker 2 verkrüppelt das ukrainische Internet

Autor: Zachary Feb 25,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Der mit Spannung erwartete Überlebens -Horror -Shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte phänomenaler Erfolg in ihrem Heimatland, der Ukraine, und führte zu einer bedeutenden landesweiten Verlangsamung des Internets. Dieser Artikel befasst sich mit dem Start des Spiels und der Reaktion der Entwickler auf dieses beispiellose Ereignis.

Eine Nation betritt die Zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Die schiere Popularität von S.T.A.L.K.E.R. 2 Zu seinem Veröffentlichungsdatum am 20. November überwältigte die ukrainische Internetinfrastruktur. Die wichtigsten Anbieter, Tenet und Triolan, berichteten über eine signifikante Geschwindigkeitsreduzierung am Abend, die direkt auf die massiven gleichzeitigen Downloads der ukrainischen Spieler zurückzuführen waren. Triolans Telegram -Erklärung, wie von ITC übersetzt, zitierte "erhöhte Last auf den Kanälen aufgrund des massiven Interesses an der Freisetzung von S.T.A.L.K.E.R." als Ursache.

Auch nach erfolgreichem Herunterladen des Spiels stießen viele Spieler auf Login- und Ladeschwierigkeiten. Die Internetstörung dauerte Stunden, bevor die Downloads abgeschlossen wurden. GSC Game World, der Entwickler, drückte sowohl Stolz als auch Überraschung bei diesem Ergebnis aus.

Kreativdirektor Mariia Grygorovych kommentierte: "Es war schwierig für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa!" Sie fuhr fort und betonte die positiven Auswirkungen: "Für uns und unser Team ist es am wichtigsten, dass sie für einige Menschen in der Ukraine etwas glücklicher sind als vor der Veröffentlichung. Wir haben etwas für unser Heimatland getan, etwas Gutes für ihnen."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Seine Popularität unterstreicht, S.T.A.L.K.E.R. 2 erreichte 1 Million Kopien, die innerhalb von nur zwei Tagen nach der Veröffentlichung verkauft wurden. Trotz der anerkannten Leistungsprobleme und -fehler waren die Verkäufe des Spiels weltweit außergewöhnlich stark, insbesondere in der Ukraine.

Die GSC Game World, ein aus Kyiv und Prag ausgestattetes ukrainisches Studio, stand vor Herausforderungen, die das Spiel aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine auf den Markt brachten, was mehrere Startverzögerungen verursachte. Das Team hielt jedoch durch und veröffentlichte das Spiel im November. Sie sind weiterhin für die Behandlung von Fehler und die Optimierung der Leistung und geben kürzlich ihren dritten großen Patch veröffentlicht.