O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Este artigo investiga o lançamento do jogo e a reação dos desenvolvedores a este evento sem precedentes.
Uma nação entra na zona
A pura popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2 Em sua data de lançamento em 20 de novembro, a infraestrutura da Internet ucraniana sobrecarregou. Os principais fornecedores, Tenet e Triolan, relataram reduções significativas de velocidade à noite, atribuídas diretamente aos enormes downloads simultâneos por jogadores ucranianos. A declaração de telegrama de Triolan, como traduzida pela ITC, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.
Mesmo depois de baixar com sucesso o jogo, muitos jogadores encontraram dificuldades de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de resolver como downloads concluídos. O GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa com esse resultado.
O diretor criativo Mariia Grygorovych comentou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como Whoa!" Ela continuou, enfatizando o impacto positivo: "Para nós e nossa equipe, o mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sintam um pouco mais felizes do que antes de serem lançadas. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles."
Sublinhando sua popularidade, S.T.A.L.K.E.R. 2 alcançaram 1 milhão de cópias vendidas dentro de apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, as vendas do jogo foram excepcionalmente fortes globalmente, principalmente na Ucrânia.
O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera a partir de Kiev e Praga, enfrentou desafios levando o jogo ao mercado devido ao conflito em andamento na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles permanecem dedicados a abordar bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro patch principal.