A popularidade de Stalker 2 prejudica a internet ucraniana

Autor: Zachary Feb 25,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou o sucesso fenomenal em seu país de origem, a Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Este artigo investiga o lançamento do jogo e a reação dos desenvolvedores a este evento sem precedentes.

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

A pura popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2 Em sua data de lançamento em 20 de novembro, a infraestrutura da Internet ucraniana sobrecarregou. Os principais fornecedores, Tenet e Triolan, relataram reduções significativas de velocidade à noite, atribuídas diretamente aos enormes downloads simultâneos por jogadores ucranianos. A declaração de telegrama de Triolan, como traduzida pela ITC, citou "o aumento da carga nos canais devido ao grande interesse na liberação de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.

Mesmo depois de baixar com sucesso o jogo, muitos jogadores encontraram dificuldades de login e carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de resolver como downloads concluídos. O GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa com esse resultado.

O diretor criativo Mariia Grygorovych comentou: "Foi difícil para todo o país, e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como Whoa!" Ela continuou, enfatizando o impacto positivo: "Para nós e nossa equipe, o mais importante é que, para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sintam um pouco mais felizes do que antes de serem lançadas. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Sublinhando sua popularidade, S.T.A.L.K.E.R. 2 alcançaram 1 milhão de cópias vendidas dentro de apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, as vendas do jogo foram excepcionalmente fortes globalmente, principalmente na Ucrânia.

O GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera a partir de Kiev e Praga, enfrentou desafios levando o jogo ao mercado devido ao conflito em andamento na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles permanecem dedicados a abordar bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro patch principal.