Il tanto atteso sparatutto horror di sopravvivenza, S.T.A.L.K.E.R. 2, ottenuto un successo fenomenale nel suo paese d'origine, in Ucraina, causando un significativo rallentamento a livello nazionale su Internet. Questo articolo approfondisce il lancio del gioco e la reazione degli sviluppatori a questo evento senza precedenti.
Una nazione entra nella zona
La pura popolarità di S.T.A.L.K.E.R. 2 Nella data di uscita del 20 novembre ha sopraffatto l'infrastruttura Internet ucraina. I principali fornitori, Tenet e Triolan, hanno riportato significative riduzioni di velocità la sera, attribuite direttamente agli enormi download simultanei da parte dei giocatori ucraini. La dichiarazione del telegramma di Triolan, tradotto da ITC, ha citato "un aumento del carico sui canali a causa dell'enorme interesse per il rilascio di S.T.A.L.K.E.R." come la causa.
Anche dopo aver scaricato con successo il gioco, molti giocatori hanno incontrato l'accesso e il caricamento di difficoltà. L'interruzione di Internet è durata per ore prima di risolvere come download completati. GSC Game World, lo sviluppatore, ha espresso orgoglio e sorpresa in questo risultato.
La direttrice creativa Mariia Grygorovich ha commentato: "È stato difficile per l'intero paese, ed è una brutta cosa perché Internet è importante, ma allo stesso tempo è come whoa!" Ha continuato, sottolineando l'impatto positivo: "Per noi e il nostro team, la cosa più importante è che, per alcune persone in Ucraina, si sentono un po 'più felici di quanto non fossero prima del rilascio. Abbiamo fatto qualcosa per il nostro paese d'origine, qualcosa di buono per loro."
Sottolineando la sua popolarità, S.T.A.L.K.E.R. 2 hanno raggiunto 1 milione di copie vendute in soli due giorni dalla sua liberazione. Nonostante i problemi di prestazioni e i bug riconosciuti, le vendite del gioco sono state eccezionalmente forti a livello globale, in particolare in Ucraina.
GSC Game World, uno studio ucraino che opera da Kiev e Praga, ha dovuto affrontare sfide che portano sul gioco il gioco a causa del conflitto in corso in Ucraina, che ha causato più ritardi di lancio. Tuttavia, la squadra ha perseverato, rilasciando il gioco a novembre. Rimangono dedicati ad affrontare i bug e ottimizzare le prestazioni, rilasciando recentemente la loro terza patch importante.