La popularité de Stalker 2 paralyse Internet ukrainien

Auteur: Zachary Feb 25,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Le tireur d'horreur de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a obtenu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement internet à l'échelle nationale importante. Cet article plonge dans le lancement du jeu et la réaction des développeurs à cet événement sans précédent.

Une nation entre dans la zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

La popularité de S.T.A.L.K.E.R. 2 À sa date de sortie du 20 novembre, a submergé une infrastructure Internet ukrainienne. Les principaux fournisseurs, Tenet et Triolan, ont rapporté des réductions de vitesse importantes en soirée, directement attribuées aux téléchargements simultanés massifs par des joueurs ukrainiens. La déclaration télégramme de Triolan, telle que traduite par ITC, a cité "une charge accrue sur les canaux en raison de l'intérêt massif pour la publication de S.T.A.L.K.E.R." comme la cause.

Même après avoir réussi à télécharger le jeu, de nombreux joueurs ont rencontré des difficultés de connexion et de chargement. La perturbation sur Internet a duré des heures avant la résolution des téléchargements terminés. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois la fierté et la surprise de ce résultat.

La directrice créative Mariia Grygorovych a commenté: "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme Whoa!" Elle a poursuivi, soulignant l'impact positif: "Pour nous et notre équipe, ce qui est le plus important, c'est que, pour certaines personnes en Ukraine, ils se sentent un peu plus heureux qu'ils ne l'étaient avant la libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Soulignant sa popularité, S.T.A.L.K.E.R. 2 ont obtenu 1 million d'exemplaires vendus dans les deux jours seulement suivant sa libération. Malgré les problèmes de performances et les bugs reconnus, les ventes du jeu étaient exceptionnellement fortes à l'échelle mondiale, en particulier en Ukraine.

GSC Game World, un studio ukrainien opérant à partir de Kiev et Prague, a été confronté à des défis mettant le marché en raison du conflit en cours en Ukraine, ce qui a provoqué plusieurs retards de lancement. Cependant, l'équipe a persévéré, libérant le match en novembre. Ils restent dédiés à la lutte contre les bogues et l'optimisation des performances, publiant récemment leur troisième patch majeur.